- 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part22】
901 :名前は開発中のものです。[]:2011/06/24(金) 06:10:21.91 ID:PG3ZOgrs - 例えば16:9のアスペクト比で3D表示した横幅の可視領域は
4:3の比で表示した場合の、どのくらいカメラを引いたのと同じなんでしょうか? 要するに4:3で表示した時に上と下を切ってワイドっぽく対応したいんです。 それとも根本的にこの考えはおかしいですか?
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903 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/24(金) 07:25:14.07 ID:PG3ZOgrs - >>902
もしかするとまだ勘違いしているかもしれないんですが 一応今の所下記の様に思っています。 何か間違いがあればご指摘頂ければと思います。 左右の領域については、4:3の比率で表示した時に カメラをある程度引けば(つまりカメラのz値をマイナスすれば)、 左右の可視領域は増えてるという事になると思うんですけど。 実際に目測で大体16:9の時と同じくらいの左右の可視領域を増やせてるんですが それを目測ではなく、厳密に計算式でやりたいなと思って。 上下を切るのは、カメラを引く事によって上下の可視領域も拡大されるので その余分なところをカットするという意味です。
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904 :名前は開発中のものです。[]:2011/06/24(金) 07:36:52.25 ID:PG3ZOgrs - 分かりにくいかもしれませんが↓みたいな感じです。
■の表示は真ん中に表示した板ポリ 1280x720(16:9) ――――――― ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ――――――― 1280x960(4:3) ――――――― ■■■■■■■ ■■■■■■■ ■■■■■■■ ■■■■■■■ ■■■■■■■ ――――――― 1280x960(4:3) カメラzをマイナス(余分な上下は塗り潰す) ――――――― ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ――――――― どこまでカメラを引けば、きっちり16:9の可視領域と同じか知りたい(公式が欲しい)。
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906 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/24(金) 08:27:09.71 ID:PG3ZOgrs - >>905
公式というのはちょっと言い方が悪かったですが 複数の解像度に対応した式でカメラのマイナス値を算出する方法はないでしょうか?
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908 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/24(金) 08:50:36.64 ID:PG3ZOgrs - >>907
すみません(汗) プログラミングとかしていながら数式にはめっぽう弱いもんで。 後は自分でがんばってみます。
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910 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/24(金) 10:06:53.39 ID:PG3ZOgrs - >>909
どういうことでしょうか?
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913 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/24(金) 10:32:41.79 ID:PG3ZOgrs - >三角形の一辺と角度から、他の辺の長さぐらい求められるだろう。
はい。これは大丈夫です^^ なんとも低レベルな質問にお答え頂きありがとうございました。
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