- 1の成長を見守るスレ
303 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2011/06/24(金) 00:42:59.32 ID:L6NZNsev - )))
('ω')なんとかBossと遠隔兵器ができたじょ Bossはつくるおもしろいけど 雑魚つくるは難しいから かったるいお でもシューティングの主役は雑魚 力を注ぐべきはここだお
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- フィアーゲーム 恐怖の作り方 fear game
124 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2011/06/24(金) 00:55:45.91 ID:L6NZNsev - )))
('ω')o0(結論!恐怖ゲームの需要は凄い)
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304 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2011/06/24(金) 13:07:52.18 ID:L6NZNsev - )))
('ω')よーし なんだかんだで2種類の雑魚ができていたお
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306 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2011/06/24(金) 13:28:10.95 ID:L6NZNsev - )))
('ω')むふ ゲーム成金の道は1日にしてならずだお
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307 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2011/06/24(金) 14:21:00.53 ID:L6NZNsev - )))
('ω')敵を配置するのがダメだったんだ 最初から敵が出現するポイントを作って それに座標番号を振り トリガー的なオブジェクトにて発生させて行けばよかったんだ そうか そうか しかし座標オブジェクトをスクロールさせるのも 大変かもしれない ))) ('ω')今まで通りが楽チンかなあ?
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308 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2011/06/24(金) 15:57:43.49 ID:L6NZNsev - )))
('ω')よし 今日 殲滅エリアを1こ作ってしまおう 中Bossみたいなのも必要だお 雑魚も足らないし あと雲みたいなモヤモヤしたのを流したいね
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- 汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 8
754 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/24(金) 19:12:27.85 ID:L6NZNsev - 質問です
以前 変数を用いて敵の体力と見立てる方々を教わりまして 快適に体力のある雑魚を沢山ばらまいたりできました しかし もう一種類の体力のある雑魚を配置しましたら Bを撃ちましたらAが破壊されてしまいました Aを撃ちましたらAが破壊されました これは変数AとBという敵の種類だけ変数が必要だと判断し Bを撃つと変数Bが増加 一定値を上回ると破壊としました しかしBが破壊されません 何かを間違えてるのだと見直しましたがわかりません アドバイスをお願いいたします
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309 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2011/06/24(金) 19:39:36.57 ID:L6NZNsev - )))
('ω')なんだお なんだお 変数が難しいお ここにきてベルリンの壁だお 変数A 変数B ))) ('ω')敵の種類に合わせて使い分けるのにBがまるで機能してない... こりは何かを見落としている!! ))) ('ω')変数Aは大丈夫 ならばBもAと同じようにすると... してるつもりでならない... つまり つもりでいて 同じではないという可能性が高い ))) ('ω')どこだ?オブジェクトグループがおかしいのか? いや 弾をあてて云々のBの増加は問題ない 変数Bが一定以上で破壊にもなっている どこだ? どこだ? うーん うーん 初心に帰ってよく観察せねば うーん
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- 汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 8
756 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/24(金) 20:13:29.77 ID:L6NZNsev - 引越しで回線がまだないので
ネカフェからでも 次回うpさせて頂きます 次からはうpして質問するようにします ありがとうございました
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310 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2011/06/24(金) 21:06:09.07 ID:L6NZNsev - )))
('ω')マスがズレテいた そんだけ... 変数については理解できてたんだお マルチメディアスレはやっぱり勉強になるから これからもスパイしていこう
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311 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2011/06/24(金) 21:38:47.60 ID:L6NZNsev - )))
('ω')700あたりから 無駄な弾幕を発射 さらに600あたりからガトリングくんを召喚 左右から1機ずつ つぎに ←からのやり を下からに変更
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