トップページ > ゲ製作技術 > 2011年06月24日 > L6NZNsev

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
karasu// ◆eJlUd9keO2
名前は開発中のものです。
1の成長を見守るスレ
フィアーゲーム 恐怖の作り方 fear game
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 8

書き込みレス一覧

1の成長を見守るスレ
303 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2011/06/24(金) 00:42:59.32 ID:L6NZNsev
  )))
('ω')なんとかBossと遠隔兵器ができたじょ
Bossはつくるおもしろいけど
雑魚つくるは難しいから かったるいお
でもシューティングの主役は雑魚
力を注ぐべきはここだお
フィアーゲーム 恐怖の作り方 fear game
124 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2011/06/24(金) 00:55:45.91 ID:L6NZNsev
  )))
('ω')o0(結論!恐怖ゲームの需要は凄い)
1の成長を見守るスレ
304 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2011/06/24(金) 13:07:52.18 ID:L6NZNsev
  )))
('ω')よーし なんだかんだで2種類の雑魚ができていたお

1の成長を見守るスレ
306 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2011/06/24(金) 13:28:10.95 ID:L6NZNsev
  )))
('ω')むふ ゲーム成金の道は1日にしてならずだお
1の成長を見守るスレ
307 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2011/06/24(金) 14:21:00.53 ID:L6NZNsev
  )))
('ω')敵を配置するのがダメだったんだ
最初から敵が出現するポイントを作って
それに座標番号を振り トリガー的なオブジェクトにて発生させて行けばよかったんだ
そうか そうか しかし座標オブジェクトをスクロールさせるのも 大変かもしれない

  )))
('ω')今まで通りが楽チンかなあ?
1の成長を見守るスレ
308 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2011/06/24(金) 15:57:43.49 ID:L6NZNsev
  )))
('ω')よし 今日 殲滅エリアを1こ作ってしまおう
中Bossみたいなのも必要だお
雑魚も足らないし
あと雲みたいなモヤモヤしたのを流したいね
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 8
754 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/24(金) 19:12:27.85 ID:L6NZNsev
質問です
以前 変数を用いて敵の体力と見立てる方々を教わりまして
快適に体力のある雑魚を沢山ばらまいたりできました

しかし もう一種類の体力のある雑魚を配置しましたら
Bを撃ちましたらAが破壊されてしまいました
Aを撃ちましたらAが破壊されました
これは変数AとBという敵の種類だけ変数が必要だと判断し
Bを撃つと変数Bが増加 一定値を上回ると破壊としました

しかしBが破壊されません

何かを間違えてるのだと見直しましたがわかりません
アドバイスをお願いいたします
1の成長を見守るスレ
309 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2011/06/24(金) 19:39:36.57 ID:L6NZNsev
  )))
('ω')なんだお なんだお
変数が難しいお ここにきてベルリンの壁だお

変数A 変数B


  )))
('ω')敵の種類に合わせて使い分けるのにBがまるで機能してない...
こりは何かを見落としている!!
  )))
('ω')変数Aは大丈夫 ならばBもAと同じようにすると...
してるつもりでならない...
つまり つもりでいて
同じではないという可能性が高い

  )))
('ω')どこだ?オブジェクトグループがおかしいのか?
いや 弾をあてて云々のBの増加は問題ない
変数Bが一定以上で破壊にもなっている どこだ?
どこだ?
うーん うーん 初心に帰ってよく観察せねば
うーん
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 8
756 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/24(金) 20:13:29.77 ID:L6NZNsev
引越しで回線がまだないので
ネカフェからでも 次回うpさせて頂きます
次からはうpして質問するようにします
ありがとうございました
1の成長を見守るスレ
310 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2011/06/24(金) 21:06:09.07 ID:L6NZNsev
  )))
('ω')マスがズレテいた そんだけ...
変数については理解できてたんだお
マルチメディアスレはやっぱり勉強になるから
これからもスパイしていこう
1の成長を見守るスレ
311 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2011/06/24(金) 21:38:47.60 ID:L6NZNsev
  )))
('ω')700あたりから 無駄な弾幕を発射
さらに600あたりからガトリングくんを召喚
左右から1機ずつ
つぎに
←からのやり を下からに変更


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