トップページ > ゲ製作技術 > 2011年06月23日 > LMlVQgCg

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
【SB】Shooting Game Builder ver12【シューティング】
四次元ゲーム作らないか??

書き込みレス一覧

【SB】Shooting Game Builder ver12【シューティング】
242 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/23(木) 01:58:03.02 ID:LMlVQgCg
スト魔女が3D対応と聞いて・・・
四次元ゲーム作らないか??
479 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/23(木) 02:01:02.52 ID:LMlVQgCg
四面体だと、xyzwの正軸しかないよね?
負軸はどうするの??
【SB】Shooting Game Builder ver12【シューティング】
244 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/23(木) 03:00:36.86 ID:LMlVQgCg
ボタン判定でカーソルキーを使用できるから、それぞれの方向のカーソルキーが押されたら、背景のスクロール方向を変えてやるだけじゃダメなの??
敵の時間配置が困るってことかな?
【SB】Shooting Game Builder ver12【シューティング】
245 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/23(木) 03:07:36.01 ID:LMlVQgCg
敵の配置方法に、スクロール方向や経過時間と無関係な、”マップ配置”なるものを、任意スクロール用に追加したらどうだろう??
マップ上のX,Y座標を指定して、敵を配置して、自機が近付く(指定座標がスクリーン内に入った)時点で、敵がアクティブ化するような・・・

普通の座標配置だと、スクロール方向が限定されるし、あくまで一定速度で背景がスクロールしているのを前提に配置されてしまうので。
スクロールの方向や速度を無視して、なおかつ時間経過とも無関係な座標配置ができれば良いのかも。
四次元ゲーム作らないか??
482 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/23(木) 23:13:17.50 ID:LMlVQgCg
>>481
なるほど!よくわかった!!
四次元ゲーム作らないか??
483 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/23(木) 23:15:22.17 ID:LMlVQgCg
>>480
中心(重心?)から頂点へ向かう軸だと思って、4頂点だから4軸あると考えて、話を進めてたよ!?


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