- フィアーゲーム 恐怖の作り方 fear game
105 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/23(木) 19:23:45.29 ID:HsNKKkzD - >>102
その『怖い』は「危ないと感じている」であって、恐怖におびえている『怖い』じゃない 危ないからそれを熟知して進む 自由に進む事が出来るものを恐怖とはいえない 相手を熟知し見極めて進んでいるのに恐怖も何も無い 「恐怖におびえて高い所に上る事を避けようとする」というものがここで言う恐怖 危ないのを承知して進むって言うのはここで話し合ってる恐怖とは別のもの ゲームで言うところの難しいって言うのと同じ 難しいステージを恐怖ゲームとして作りたい訳じゃないはず ここで言う『恐怖』を感じていたら登る事が出来ない
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106 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/23(木) 19:30:13.61 ID:HsNKKkzD - ダム穴から感じるものについての話しをしてるんだから危機意識の話を持ち出す事自体おかしい
ダム穴の未知性から来る怖さについて ダム穴について熟知してそこで何か作業するようになればその怖さは消える 落ちたら死ぬという危機意識が代りに出るだろうけれどそれはここでの恐怖ではない ただ危ないと感じているだけ
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107 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/23(木) 19:40:12.16 ID:HsNKKkzD - 強敵に果敢に挑もうとする戦士が感じている気持ちを再現したい訳じゃないはず
どうにもならない事をどうやり過ごすか思い悩んでいる逃げたがっている気持ち それが恐怖
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