- Kazukiの同人3DRPG制作【第三話】
624 :俺ら全員このRPGの製作スタッフみたいなもの[sage]:2011/06/23(木) 10:43:35.59 ID:Fws6eUsf - 今は戦闘バランスとかもあまり考えなくてもいいけど、地獄なのは今やってる起の部分が終わってからだなー
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- Kazukiの同人3DRPG制作【第三話】
626 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/23(木) 23:00:29.59 ID:Fws6eUsf - ラベルジャンプしなくても、使用不可名称だったらフラグ立てる処理だけで十分な気が
欲を言えばNGワード突っ込んだ文字列用意して、入力名で正規表現か別の検索すれば後々の手間が減るけど、ツクールだとそういうの出来んのかね
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- Kazukiの同人3DRPG制作【第三話】
628 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/23(木) 23:34:41.23 ID:Fws6eUsf - >>627
うーん、ツクールって結構変数格納スペース厳しい? フラグ変数ひとつ位なら余裕だと思ってたんだけど 何なら汎用変数作っておいてそれ使ってもいいだろうし
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630 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/23(木) 23:59:47.72 ID:Fws6eUsf - >>629
NGに引っかかったらフラグ立てる(F=1でいい) 最後にF=1だったら使用不可メッセ出した後でF=0に戻して最初に戻る
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