トップページ > ゲ製作技術 > 2011年06月23日 > Fws6eUsf

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俺ら全員このRPGの製作スタッフみたいなもの
名前は開発中のものです。
Kazukiの同人3DRPG制作【第三話】

書き込みレス一覧

Kazukiの同人3DRPG制作【第三話】
624 :俺ら全員このRPGの製作スタッフみたいなもの[sage]:2011/06/23(木) 10:43:35.59 ID:Fws6eUsf
今は戦闘バランスとかもあまり考えなくてもいいけど、地獄なのは今やってる起の部分が終わってからだなー
Kazukiの同人3DRPG制作【第三話】
626 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/23(木) 23:00:29.59 ID:Fws6eUsf
ラベルジャンプしなくても、使用不可名称だったらフラグ立てる処理だけで十分な気が
欲を言えばNGワード突っ込んだ文字列用意して、入力名で正規表現か別の検索すれば後々の手間が減るけど、ツクールだとそういうの出来んのかね
Kazukiの同人3DRPG制作【第三話】
628 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/23(木) 23:34:41.23 ID:Fws6eUsf
>>627
うーん、ツクールって結構変数格納スペース厳しい?
フラグ変数ひとつ位なら余裕だと思ってたんだけど
何なら汎用変数作っておいてそれ使ってもいいだろうし
Kazukiの同人3DRPG制作【第三話】
630 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/23(木) 23:59:47.72 ID:Fws6eUsf
>>629
NGに引っかかったらフラグ立てる(F=1でいい)
最後にF=1だったら使用不可メッセ出した後でF=0に戻して最初に戻る


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