- フィアーゲーム 恐怖の作り方 fear game
92 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/23(木) 00:08:28.98 ID:7zzzVA8J - 不安=恐怖でいいんだけど、
問題は、作り物(ゲーム)で、どうやって現実の不安を引き出すか、って事なんだよな。 ダム穴の恐怖ってのは、巨大な物への恐怖と、 だまし絵的な不安(構造が直感で理解出来ない)が入り交じった物だと思うけど、 それをゲームでやろうと思うと相当難しいよね。 脳が「これ、現実のはずなのに、なんかへんです……」と感じるような 空間的、絵的な説得力が必須の恐怖だから。 逆に、写真加工でそういう恐怖を作るのは簡単だな。 ttp://www.happy-page.jp/gazou/391.jpg
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99 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/23(木) 14:31:59.09 ID:7zzzVA8J - ああ、そうだね。
恐怖の前提に未知(な部分)は必須だけど、未知=恐怖ではないな。
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103 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/23(木) 18:05:57.15 ID:7zzzVA8J - >>101
つまんないと思ってる物を無理に作るのって、正直効率の悪い勉強だと思うよ。 というか、自分で書けばいいじゃない。
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109 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/23(木) 19:54:14.09 ID:7zzzVA8J - 危険性は知らないが、掌握感がない→ダム
危険があるのは知っているが、掌握感がある→とび職
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112 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/23(木) 20:06:48.84 ID:7zzzVA8J - >>110
コントローラーのバイブより優位性はあるの?
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113 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/23(木) 20:19:40.12 ID:7zzzVA8J - ダム穴ってのは超巨大、もう感覚的に想定外の巨大さだから、脳の処理がその分難しい。
だから、実際に構造を知覚しても、脳は「よくわかりません><」って言い続け「がち」だけど、 まあ知れば知るほど、掌握感がまして、その分不安が減り、恐怖も減る「傾向にある」、 ということは言える。
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