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名前は開発中のものです。
Kazukiの同人3DRPG制作【第三話】

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Kazukiの同人3DRPG制作【第三話】
627 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/23(木) 23:23:36.28 ID:1JOk3FcG
こんなことのためにフラグ用意して変数やスイッチ消費するよりは
その場で条件分分岐とラベルジャンプ使って作る方が楽
NGワードや正規表現の判定ををRGSSで組むなんてruby解らないと逆に困難

ただ物語に影響するような1〜3種類程度ならともかく
69個も入力できない文字列を設定するなんていうのが異常かな
そこま縛りたいなら名前なんて固定の方が良いし
真面目に遊ぶ奴がキャラに「ウンコ」とか「チンコ」とか名付けないから
卑猥な言葉をNGにとかして対策するより端からそういうのは度外視して作る
そういうことする奴はお客さんじゃないからフォローしないと割り切れないなら
最初から名前も自分のイメージ固定するか数種類の候補から選ばせる
Kazukiの同人3DRPG制作【第三話】
629 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/23(木) 23:48:33.09 ID:1JOk3FcG
別に格納は厳しくないんだがフラグを立てる必要が無い
むしろなぜフラグがそこで必要なのかが良くわからない

立ててそのフラグをどう使うんだ?


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