トップページ > ゲ製作技術 > 2011年06月23日 > 3TDZtZ67

書き込み順位&時間帯一覧

14 位/146 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000000000000000020002



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
DXライブラリ 総合スレッド その8
シューティングゲーム(非FPS)製作技術総合

書き込みレス一覧

DXライブラリ 総合スレッド その8
487 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/23(木) 20:40:33.33 ID:3TDZtZ67
>>483

処理速度の遅い、昔のパソコンだと、いかに描画部分を減らすかが勝負だったから、
貴方の考えてるような事(動かないものは再描画しない)は重要だった。
ファミコン等で使われてるスプライトやBG機能はそういうのをハード的に処理する事で、
軽快な動きを実現させていた。

今のPCはそんな事考える必要ないくらいの処理速度なので、やってる人はいないでしょう。
もちろんできなくはないけどデメリットが多くてメリットは少ない。
シューティングゲーム(非FPS)製作技術総合
845 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/23(木) 20:43:36.88 ID:3TDZtZ67
毎度の事ながら、ドット絵描く段階でガクっと進捗が遅くなります。



※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。