トップページ > ゲ製作技術 > 2011年06月22日 > tXQyi+J+

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
【SB】Shooting Game Builder ver12【シューティング】
四次元ゲーム作らないか??

書き込みレス一覧

【SB】Shooting Game Builder ver12【シューティング】
238 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/22(水) 20:42:12.88 ID:tXQyi+J+
>>232
SBでここまでできるんだな
すげぇなぁ
四次元ゲーム作らないか??
477 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/22(水) 20:52:50.25 ID:tXQyi+J+
>>475
自然界は、X,Y,Z軸に滑らかに連続している地形が多いから、W軸の方向へも連続的に変化する地形を作成してはどうだろう??
W軸方向へ移動しても、突然の出現・消滅は起きなくなるような気がする・・・・。

テトラポッド(4面体)を参考にして、1軸を正面に向けると、残り3軸が後方で3方向に120度間隔で分かれるから、
テンキーに合わせて、↑:X軸(正面),←:Y軸(左上斜め),→:Z軸(右上斜め),↓:W軸(下)へ割り当てたらどうだろう?
逆方向への移動は、テンキー+Shiftキーの同時押しで再現で。

実際は4軸は直交してないけど、それぞれの軸が独立して等角度で開いているから、疑似4D(4Dの3D投影画面)として使用できないかな?


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