- フィアーゲーム 恐怖の作り方 fear game
81 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/22(水) 17:15:29.03 ID:sPfdMF6u - 所謂ロメロゾンビが怖くないのは、日本が土葬文化じゃないからだな。
「土に埋まっている死体が突然起き上がってきたらどうしよう」っていう、 漠然とした恐怖は、死体を焼いてしまう日本ではイメージしにくいだろう。 「霊」なら日本人にはピンとくる。 新しい設定を教え込むよりも、 すでに漠然と存在している不安を、設定に利用したほうが良い、という事は言えるね。
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- フィアーゲーム 恐怖の作り方 fear game
86 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/22(水) 19:57:45.61 ID:sPfdMF6u - >>82
あの怖さは習慣関係ないからね。
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- 汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 8
722 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/22(水) 19:59:38.43 ID:sPfdMF6u - なるほど。
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