トップページ > ゲ製作技術 > 2011年06月22日 > sPfdMF6u

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名前は開発中のものです。
フィアーゲーム 恐怖の作り方 fear game
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 8

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フィアーゲーム 恐怖の作り方 fear game
81 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/22(水) 17:15:29.03 ID:sPfdMF6u
所謂ロメロゾンビが怖くないのは、日本が土葬文化じゃないからだな。

「土に埋まっている死体が突然起き上がってきたらどうしよう」っていう、
漠然とした恐怖は、死体を焼いてしまう日本ではイメージしにくいだろう。

「霊」なら日本人にはピンとくる。

新しい設定を教え込むよりも、
すでに漠然と存在している不安を、設定に利用したほうが良い、という事は言えるね。
フィアーゲーム 恐怖の作り方 fear game
86 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/22(水) 19:57:45.61 ID:sPfdMF6u
>>82
あの怖さは習慣関係ないからね。
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 8
722 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/22(水) 19:59:38.43 ID:sPfdMF6u
なるほど。


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