- フィアーゲーム 恐怖の作り方 fear game
83 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/22(水) 19:18:08.25 ID:nS3OYtUp - >>80
ゾンビも怖いと感じるように作れるはず 「『これ』はこんなに怖い存在」だって描かれ方をすれば ゾンビに限らず何でも みんながおびえて、自分も何も出来ない(と感じるように作る)と実際に怖いと感じられる 逆に前に進むのを邪魔する為の障害物として作られたゾンビなら恐怖は無い これは敵の強弱じゃないから、進むのを物理的に困難にしても障害物は障害物
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84 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/22(水) 19:19:09.21 ID:nS3OYtUp - 恐怖の対象になるようなものは、主人公は狩られる側、恐怖の対象は狩る側、主人公は敵に対して受身である
障害物は殺される為に場に存在していて、主人公が狩る側、敵が狩られる側、主人公は能動的である その中間のものでも主人公と敵が対等条件で戦う戦いのシュミレーションをしてるだけで、主人公は能動的である 主人公が例えば敵の挙動によって運命が左右する状況下に置かれていると感じているなら相手がどう出るかが気になって仕方ない 運命を握られているのだから それは不安感、いつも緊張していなければいけない、それが恐怖 主人公が敵の挙動によって運命が左右されないなら、別に相手の事を気にする必要性は余り無い、最低限でいい、必要な時必要な事だけ知ってればいい 気楽に進める 主人公が相手に負い目を感じるようにするには、主人公が相手以下の状態にいつもしておかないといけない
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85 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/22(水) 19:34:14.26 ID:nS3OYtUp - 簡単に言えば、建物にゾンビが徘徊している
襲って来るゾンビを銃で倒しながら進めといえば余り怖いとは感じない 死んだ人間が死体のまま徘徊する建物の中から外に出なければいけない 出口の1階はその死体がいてそこにいったら殺される どうやって外に出たらいいのか分からない といえば少し怖い
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