トップページ > ゲ製作技術 > 2011年06月22日 > Cj6pfyEt

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名前は開発中のものです。
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 8

書き込みレス一覧

汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 8
720 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/22(水) 18:00:44.24 ID:Cj6pfyEt
アプリケーションの立ち上がりが遅いので、ロード画面を作りたいんですけど
どうやったら作れますか?
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 8
724 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/22(水) 21:06:25.34 ID:Cj6pfyEt
>>721
ありがとうございます
exeをクリックしてから起動するまでが遅いので、その間に何か表示させることはできませんか?
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 8
729 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/22(水) 22:45:53.36 ID:Cj6pfyEt
>>725
1フレーム目にボタンを押すと次のフレームに移動するだけのフレームを入れて見ましたが
変わりませんでした
起動時間はexeファイルの容量が大きいほど長くなるような気がします
サブアプリケーションのほうで試してみたのですが、
本体をccnにしてサブアプリで起動すると、mfxファイルやmvxファイルありませんと表示されて起動できませんでした
サブアプリの使い方が良く分かってないのかもしれませんが…
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 8
731 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/22(水) 23:10:30.23 ID:Cj6pfyEt
やっぱりエクステも動作も一つ一つ同じのを入れるしかないんですね
ありがとうございました
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 8
733 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/22(水) 23:59:23.39 ID:Cj6pfyEt
オブジェクトに使っているすべての動作を設定しないとだめでした
あと音も鳴らさないとだめなんですね
起動は早くなりました
もっとも、ccnファイルにした時点で容量がかなり減ったのでそのせいかもしれませんが…


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