- 汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 8
719 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/22(水) 15:17:00.99 ID:6xwUcQSr - >>716
Wikiの仕様雑多情報ページに情報があります。 >>718 イベントから追加できます。
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721 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/22(水) 19:43:25.16 ID:6xwUcQSr - フレーム移動と同時に「Now loading」と描かれた画像を表示すれば、フレームがロードされて画面が変わるまでロード画面になる。
プログレスバーは無理だと思う。
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725 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/22(水) 21:40:51.08 ID:6xwUcQSr - >>724
さすがにそれをする術はないと思います 起動が重いということは、1フレームから重い処理をしていませんか? 1フレーム目が軽ければ起動は早くなるのではないかと もしくは、メインゲーム部分はCCN(インターネットアプリケーション)でビルドし、 EXEはサブアプリケーションを使いそれを起動する専用として、サブアプリケーションが起動するまでロード画面を表示するというのはどうですか?
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727 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/22(水) 22:16:14.39 ID:6xwUcQSr - エクステンションでIfElseNest objectというのがある
例によって携帯からなので貼れないけど、Wikiのリストに追加したので確認してみて下さい
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730 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/22(水) 23:03:07.54 ID:6xwUcQSr - >>729
CCNで使われているエクステンションをEXEの方にも置いてください
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732 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/22(水) 23:20:54.32 ID:6xwUcQSr - 動作?オブジェクトを置くだけではダメでしたか?
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