トップページ > ゲ製作技術 > 2011年06月22日 > 6xwUcQSr

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 8

書き込みレス一覧

汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 8
719 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/22(水) 15:17:00.99 ID:6xwUcQSr
>>716
Wikiの仕様雑多情報ページに情報があります。

>>718
イベントから追加できます。
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 8
721 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/22(水) 19:43:25.16 ID:6xwUcQSr
フレーム移動と同時に「Now loading」と描かれた画像を表示すれば、フレームがロードされて画面が変わるまでロード画面になる。
プログレスバーは無理だと思う。
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 8
725 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/22(水) 21:40:51.08 ID:6xwUcQSr
>>724
さすがにそれをする術はないと思います
起動が重いということは、1フレームから重い処理をしていませんか?
1フレーム目が軽ければ起動は早くなるのではないかと
もしくは、メインゲーム部分はCCN(インターネットアプリケーション)でビルドし、
EXEはサブアプリケーションを使いそれを起動する専用として、サブアプリケーションが起動するまでロード画面を表示するというのはどうですか?
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 8
727 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/22(水) 22:16:14.39 ID:6xwUcQSr
エクステンションでIfElseNest objectというのがある
例によって携帯からなので貼れないけど、Wikiのリストに追加したので確認してみて下さい
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 8
730 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/22(水) 23:03:07.54 ID:6xwUcQSr
>>729
CCNで使われているエクステンションをEXEの方にも置いてください
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 8
732 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/22(水) 23:20:54.32 ID:6xwUcQSr
動作?オブジェクトを置くだけではダメでしたか?


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