トップページ > ゲ製作技術 > 2011年06月21日 > wcOdQHj5

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名前は開発中のものです。
C# C# C♯ でゲームを作ろう Part2

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C# C# C♯ でゲームを作ろう Part2
226 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/21(火) 00:03:07.78 ID:wcOdQHj5
>>225
自作のラッパークラス群などを作るという事ですか?
確かにそれなら中身を書き換えるだけでよいですね。
C# C# C♯ でゲームを作ろう Part2
228 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/21(火) 00:32:17.84 ID:wcOdQHj5
ちょっと調べてみましたが、C#でDirectXなら
SlimDXが良いのかなとも思いましたが。

まぁゲーム本体のコードはC++とC#で迷うにしても
ツール類は絶対これからC#で書いた方が
合理的な気がしますね…

昔みたいにMFCとVC++で作るのはほんとツラいので…
C# C# C♯ でゲームを作ろう Part2
230 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/21(火) 00:52:49.52 ID:wcOdQHj5
>>229
あれってC#で使えましたっけ?
C++だととっても良いライブラリだと思うんですが。
C# C# C♯ でゲームを作ろう Part2
233 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/21(火) 01:20:59.68 ID:wcOdQHj5
>>231
おーそうだったんですか。
あのライブラリって随分有名になりましたよね。

>>232
自分はC++で、自分のDirectXラッパーライブラリの
DirectXのバージョンアップするのが面倒だったので
内部だけdxlibで書き換えた事ありましたよ。そういえば。
ツークッションみたいな状態ですがw
C# C# C♯ でゲームを作ろう Part2
235 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/21(火) 04:08:11.83 ID:wcOdQHj5
>>234
確かにゲーム自体のフレームワークは自作しなきゃですね。
でも、dxlibの作者とかも言ってるように
自分の思想を極力押し付けないライブラリにしたい
というのはすっごく共感できましたけどね^^
C# C# C♯ でゲームを作ろう Part2
237 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/21(火) 04:19:02.81 ID:wcOdQHj5
dxlibか〜 新しいバージョンはC#にも対応してたんですね。
DirectX7-8とかの頃触ったことがあっただけなので
知りませんでした。
C# C# C♯ でゲームを作ろう Part2
239 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/21(火) 04:34:17.83 ID:wcOdQHj5
少し話しはズレますけど、M$はなんでもっとXBOXと互換性をちゃんと保たなかったんでしょう?
シロウト目には、XBOXは、普通のゲー専用ミニPCでも良いと思うんですけどね。
C# C# C♯ でゲームを作ろう Part2
241 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/21(火) 06:15:25.68 ID:wcOdQHj5
まぁ金儲けの為の布石が色々あったんでしょうか。
C# C# C♯ でゲームを作ろう Part2
242 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/21(火) 06:31:36.94 ID:wcOdQHj5
>>240
単純に考えて、ゲーム以外の用途を殆ど削って
内部パーツの一部を交換可能な設計にして
OSもゲーム動作させる為だけの完全にPC用と互換あるものに
しててくれれば、どんなに良かったかと思ったんですが。
C# C# C♯ でゲームを作ろう Part2
245 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/21(火) 07:32:43.94 ID:wcOdQHj5
>>243
後で見させてもらいますね。
>>244
それとなんかビジネス絡みの大人の事情っぽい事も色々ありそうな気が…
C# C# C♯ でゲームを作ろう Part2
249 :名前は開発中のものです。[]:2011/06/21(火) 09:27:19.64 ID:wcOdQHj5
>>246
実行速度についてですけど
やっぱネイティブのC++とC#じゃ
JITで最適化されたコード吐いても
C++とそんなに差があるもんなんですか?

どっかにまったく同じメガデモみたいなもんの
C++版とC#版の比較とかないかな。


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