トップページ > ゲ製作技術 > 2011年06月21日 > BSDhYmLQ

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名前は開発中のものです。
アクションゲームツクール総合■9

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アクションゲームツクール総合■9
373 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/21(火) 03:36:58.75 ID:BSDhYmLQ
実際にどれ程のサイズの物を、どれだけ出したら動かなくなるんだろ。
ドット絵アニメでなく、関節入れてモーション付けてるからガジェット数が心配。
本格的に作り込み始める前に、色々試して目安付けた方が良さそうですね…

先人方は具体的な事て言ってたっけ?こんな仕組みのキャラを何人出したら〜とか。
アクションゲームツクール総合■9
377 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/21(火) 08:32:15.22 ID:BSDhYmLQ
なるほど、やはり始めに実験して目安を定めるべきですね。
講座サイトは…やってる人自体少ないだろうし、支持してる人はさらに少なそうだし
wikiを充実させて行くしか。

>ベルト
敵がメイドのやつですよね?途中でギアーズなメタスラに移行した。
多分同じ作り方だから、自分もサイズ抑えた方が良さそうだ…


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