- ◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
13 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/21(火) 11:00:23.36 ID:7GLoZjJh - >>7
コマンド一つで自動全回復って別に珍しくなくね? >>9 TRPGの原点に戻るとアイテムごとに「もちやすさ」のパラメータがあるべきだよな ただ、そんなことしてもおもしろさに繋がらないし、ディアブロみたいなパズル要素がせいぜいだと思う 飢えや時間経過に着目するとRTS的なゲームになるね それはそれでおもしろいと思うけど >>10 MP節約の意味でけっこう使うけどね 威力調整するなら○○%のメラを唱える!なんて方式もありだな >>11 輸送をテーマにした場合、遠くに移動する事が不可能になっちゃうので異世界とかラストダンジョンの扱いが難しいんじゃね >>12 初期RPGは戦闘ミニゲーム+育成SLGって感じだったね 今でこそシナリオを楽しんだりG見本市みたいになってるけどな 数十時間プレイするのが当然で、しかも初心者救済必須なので バランスのとれたゲームにしてしまうと初心者がプレイできなくなると思う
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- 【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
196 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/21(火) 11:02:39.51 ID:7GLoZjJh - 萌主さん乙です。
ニコ生みてファンになりました。 影響を受けて俺もXNAでゲームを作ろうと思ってます。 応援してます!!
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- おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ12
974 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/21(火) 11:18:25.24 ID:7GLoZjJh - そろそろ次スレなのでテンプレ見直した
>>1 土日のまとめ http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html 作者たちのページにリンク切れあり →アマチュア開発研究所 サイト閉鎖 →ゲムデヴ予備ろだ http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/ 以上の点以外にもgame-develop.comのほうのwikiは内容が古くなってるから見直したほうがいいと思う 最近はスレが立てにくくなってるから早めに立てたほうがいいと思う ちなみに俺は無理だった スレが立たなかった場合の避難所はここ おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/ なるべく土日に絡まない日に次スレに行きたいからおまえら頼むわ どうしても立たなかったら自治スレや雑談スレ、外部板のスレ立て依頼スレに頼むのもありだけどな 次スレたったら今週分のお題もコピペ頼むな、俺も気付いた範囲でやるけど
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