- ◆ 神のゲームバランスを実現するには 5 ◆
999 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/20(月) 00:31:15.79 ID:+0d26pA7 - テンポ良く進むスマフォのゲームとかならいいかも
中身は勇者30とかみたいな感じで
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- ◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
1 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/20(月) 00:38:30.56 ID:+0d26pA7 - 戦闘、障害物の配置、敵AI、操作性、リソース管理や駆け引きの面白さ……など、
様々な観点からゲームバランスについて論じるスレです。 ◆過去スレ 1 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013276488/ 2 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1062154913/ 3 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103652057/ 4 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1213341075/ 5 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1265174934/ ◆ゲーム論 コスティキャンのゲーム論 ttp://www004.upp.so-net.ne.jp/babahide/library/design_j.html クロフォードのゲーム論 ttp://www.scoopsrpg.com/contents/special/acgd/Coverpagej.html ◆過去スレで話題になったリンク 「罪と罰 地球の継承者」 最終ステージまで突っ走ろう! ttp://www.1101.com/nintendo/nin16/index.htm ゲームデザイン入門 ttp://www11.ocn.ne.jp/~zaru/zaru/backnumber/nyuumon/index.html TTNM研究所 ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/3849/labo/labo_index.html 「World of Warcraft」リードデザイナーが提示するマルチプレイの“鉄則” ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080225/blizzard.htm
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- ◆ 神のゲームバランスを実現するには 5 ◆
1000 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/20(月) 00:38:47.42 ID:+0d26pA7 - ◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308497910/ というわけで次スレ
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- ◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
4 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/20(月) 03:57:04.29 ID:+0d26pA7 - お前せっかく前スレでテンプレで張る必要ないねって結論に達したからはずしたもんを……
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