- RPGツクール2000のための…
562 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/19(日) 00:23:10.60 ID:vTmeNvSl - 壁をすり抜けてくるのは障害物が多いと温いどころか一方的に追い詰められやすい
出来ない場合は無視にチェックを入れる 主人公に近寄る7回→ランダム移動3回 くらいを繰り返せると引っかかり難くなる 近寄るとランダム移動の比率は障害物による、敵が複数いるならパターンをバラバラにすると 難度を少し上げられる
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78 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/19(日) 13:45:09.30 ID:vTmeNvSl - >>77
他人の作った上手いマップを見て真似していくしかないよ 講座もマップエディタの使い方や特殊な用法の解説みたいなのは有っても 単純に上手くなるコツみたいなものを披露する講座は見かけない 沢山他人のゲームに目を通す事、暗号化されていないプロジェクトは どんな些細なものでも保存して研究材料にする事が結局は近道 あとはBBSでスクショやマップデータそのものを貼ってどう直すべきか 人に尋ねたり、ツクール系のSNSに入って質問系のコミュにそういうトピック建てて 直接上手い人の指示を仰ぎながら勉強するとか レイアウトって一応のセオリーはあってもやっぱりそれを覚えただけじゃ上手くはならないから
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80 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/19(日) 21:54:23.89 ID:vTmeNvSl - ぶっちゃけググって見つかるような講座を読んで上手くなる奴なら
結構作ってるって言うのが本当ならとっくに上手くなってる 中篇以上ならマップだって少なくとも20や30は作る羽目になるんだから 1本完成させたってだけでも20くらいはマップを作るんだから >>結構書いているのですが っていうのは100マップくらいは優に超えてるだろ? その中で上手くならないって言うのは相当学習能力が無いか 学習を拒否して同じ者ばかり作っているってことだろ
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