- 【3Dゲームエンジン】Unity 3
443 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/19(日) 05:37:30.37 ID:k5ThjWk4 - >>442
大規模開発っていうけれど今までの感覚だとエンジンを造ってグラフィッカーに 投げてアニメーションなんていう世界だと50人〜80人規模だった分けで エンジン造る手間とかそのエンジンに特化したプロセスで構築する手筈のめんどくささ とかを考慮すると・・・という感じでUnity越しで造るとその手間も省けるよ・・・ ってのが売りでしょ?
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- 【3Dゲームエンジン】Unity 3
448 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/19(日) 14:14:47.71 ID:k5ThjWk4 - >>445
ハイエンドっていうのはフロップス換算でタイトに弄れるタイプのやつだと 思うがDirectXを改変するクラスの奴等の集まりみたいな。 大学の研究所くらいの世界だと思うよ。(一応ヤレと言われればできるけどね。)
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456 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/19(日) 21:42:22.33 ID:k5ThjWk4 - >>455
Wiiのソフトをパブリッシュ(ソフトを造る)できるよ。 ただパブリッシュさせるにはUnityの営業にコンタクトって感じ。
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459 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/19(日) 23:20:18.83 ID:k5ThjWk4 - >>457
え!?そうなん・・・Unityに一本につき幾らとか取られない分け?
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