トップページ > ゲ製作技術 > 2011年06月19日 > SvacW21g

書き込み順位&時間帯一覧

23 位/165 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数2000000000000000000000002



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
167
▼ノベルゲームツールを作っちゃうぞ!Ver4.0

書き込みレス一覧

▼ノベルゲームツールを作っちゃうぞ!Ver4.0
442 :167[sage]:2011/06/19(日) 00:07:07.35 ID:SvacW21g
とりあえず、今後の予定をメモを元にざっと書き出してみます。

優先度:高
・アニメーションタグ
・描画タスクリストのクリア
・セーブ/ロードを行う命令を追加
・特殊エフェクト(雪・雨・桜・蛍)
・グローバルデータ、環境設定、既読履歴の一本化
・fadein、fadeout、fadeinu、fadeoutuの統廃合
・flash、quakex、quakey、quakey、quakexy命令の統廃合
優先度:中
・進化した既読履歴
・マルチウインドウの導入
・フルパスチェッカーを追加
・マクロ命令(#defineライク)
・セーブ/ロードのコメント対応
・オートセーブ/クイックセーブ
優先度:低
・インタプリタ化
・動的解析・実行
・ジャンル複合サンプル
・特殊命令(動画再生など)
・Luaでの利用(外部拡張ライブラリ)
・アウトラインプロセッサ、IDEの作成
・環境依存性を徐々に改善(OS、文字コード)
・シーンライブラリの提供(外部拡張ライブラリ)
・テキスト命令の拡張(インタプリタに変更することで動的な命令実行を可能にする)

今現に進んでいるのは特殊エフェクトですので、まずはそれを最優先で進められればと。
まあ、同人ゲームの制作請け負いやその他(仕事や勉強や趣味)でてんやわんやではありますが……。
▼ノベルゲームツールを作っちゃうぞ!Ver4.0
443 :167[sage]:2011/06/19(日) 00:11:22.88 ID:SvacW21g
>>439-440
おお、こんな構ってちゃんな独り言に反応ありがとうございます(´Д`)

>>439
AbyssLib採用の作品は、「日常の終わり方」です。
ただ、上記作品はあくまで「ADVサンプル」なので他ジャンルとの複合も作りたいところではあります。
簡単なRPGチックなものならすぐに作れそうですが、そんなんでいいのでしょうか?(マップ歩いて話しかけたら、ADVパートに以降みたいな)

>>440
ありがとうございます、かなり猫を被ってますのでお恥ずかしいかぎりです(´Д`)


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。