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名前は開発中のものです。
942
おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ12

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おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ12
942 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/18(土) 15:15:51.27 ID:bZEH3QBw
【お題】>>930 の音素材
【タイトル】DonichiDungeon
【ジャンル】迷路探索アクション
【URL】http://www006.upp.so-net.ne.jp/esh/dd/main.html
【スクリーンショット】http://www006.upp.so-net.ne.jp/esh/dd/pict/scrnshot.jpg
【製作時間】5日くらい
【開発環境】Javascript + canvas + audio
【備考/DL容量】動作環境:GoogleChrome / InternetExplorer9
【概要】
鍵を取ってドアに入りフロアを進め、15面にいるボスを倒す。
【操作方法】
方向キー:移動
[z]キーまたは[space]キー:玉を投げる。
[x]キーまたは[Ctrl]キー:アイテムを使用する。
【コメント(感想)】
使いまわし部分がそのまますぎて、前回の続きになってしまった。
おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ12
948 :942[sage]:2011/06/18(土) 18:00:08.45 ID:bZEH3QBw
さっそくのプレイありがとうございます。

前回のが面クリアするだけでは寂しかったので
今回は5面、10面が中ボス面で
15面毎にボスが出てきます。

ボスは準備したけど、ボス絡みのイベントは作ってないので
倒しても15面毎にボスが出るのみで坦々と続きます。
(敵は増えていきますが)

ちなみにこちらでは15面までしかテストしてませんがw
それでもボムゲーの片鱗は見えかけてました。

面構成はシードを固定した乱数で作成しているので
各面はプレイするたびに変わったりせず毎回同じ形と配置になってると思います。

おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ12
950 :942[sage]:2011/06/18(土) 19:22:01.09 ID:bZEH3QBw
>>949
オブジェクトを描画しなくても処理はしないとダメなので
実際の所、動かすオブジェクトの数が多いとあまり軽くならなかったりする。



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