トップページ > ゲ製作技術 > 2011年06月18日 > JmvMx+wn

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名前は開発中のものです。
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 8

書き込みレス一覧

汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 8
673 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/18(土) 10:41:04.88 ID:JmvMx+wn
>>665
サブアプリケーション使うと画面サイズ変更できなくなるし、
アクティブオブジェクト全部に停止命令描くのも面倒…、
プログラムなら描画止めるだけなのになぁ…

いい方法あったら教えてポン
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 8
677 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/18(土) 15:34:04.09 ID:JmvMx+wn
>>676
おーなるほど。
いい組み方ですね、すばらしい。

サブアプリで読み込んだフレームは、プロパティで640x480 ,320x240とか拡大縮小できるけど、
ウィンドウをリサイズ時に合わせるってやつにチェックしても、
中身はそのままのサイズで変わらなかったり。

あと、320x240で作ってたせいで、320x240のフルスクリーンに対応してないモニタで、
フルスクリーンができなかったり…。
画面サイズ変えればいけるんじゃね?って思って、
サブアプリで拡大してない320x240と、サブアプリで拡大して表示してる640x480のフレームを2つ用意したけど。
ダメだった。

640x480フルスクリーンの実装にASDさんと同じ、
bigboxを使ってみようとおもったら、
デスクトップのアイコンずれるのはちょっと勘弁かな・・・
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 8
678 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/18(土) 15:35:58.54 ID:JmvMx+wn
プログラムならゲームのループ止めるだけなのになぁ…
解決案がわからぬ・・・
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 8
682 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/18(土) 22:11:26.88 ID:JmvMx+wn
>>681
SUGEEEEEEE!!
まさか、そっちにもサイズ適用されるとは思わなかったw
ほんとありがとう・・・!お出かけいってらー


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