- 汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 8
673 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/18(土) 10:41:04.88 ID:JmvMx+wn - >>665
サブアプリケーション使うと画面サイズ変更できなくなるし、 アクティブオブジェクト全部に停止命令描くのも面倒…、 プログラムなら描画止めるだけなのになぁ… いい方法あったら教えてポン
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677 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/18(土) 15:34:04.09 ID:JmvMx+wn - >>676
おーなるほど。 いい組み方ですね、すばらしい。 サブアプリで読み込んだフレームは、プロパティで640x480 ,320x240とか拡大縮小できるけど、 ウィンドウをリサイズ時に合わせるってやつにチェックしても、 中身はそのままのサイズで変わらなかったり。 あと、320x240で作ってたせいで、320x240のフルスクリーンに対応してないモニタで、 フルスクリーンができなかったり…。 画面サイズ変えればいけるんじゃね?って思って、 サブアプリで拡大してない320x240と、サブアプリで拡大して表示してる640x480のフレームを2つ用意したけど。 ダメだった。 640x480フルスクリーンの実装にASDさんと同じ、 bigboxを使ってみようとおもったら、 デスクトップのアイコンずれるのはちょっと勘弁かな・・・
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678 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/18(土) 15:35:58.54 ID:JmvMx+wn - プログラムならゲームのループ止めるだけなのになぁ…
解決案がわからぬ・・・
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682 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/18(土) 22:11:26.88 ID:JmvMx+wn - >>681
SUGEEEEEEE!! まさか、そっちにもサイズ適用されるとは思わなかったw ほんとありがとう・・・!お出かけいってらー
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