トップページ > ゲ製作技術 > 2011年06月16日 > uBpr1zZH

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アミ
匿名
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 8
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part22】

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汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 8
647 :アミ[]:2011/06/16(木) 14:37:46.39 ID:uBpr1zZH
初歩的な質問かもしれないですけど教えてください。
MMF2なんですけど、他サイトでお借りしているマップ・キャラチップを使っているんですが、例えば「主人公キャラが奥(上部)の壁に接触したときバウンス」にした場合、キャラチップの頭のてっぺん部分が壁に接触した段階でバウンスしてしまいます。
そうなると主人公キャラが移動できる範囲がすごく狭くなってしまいます。ですので主人公キャラの『上半身は通過可能、下半身で接触』という感じに設定したいのです。
MMF2のどこで設定できるのでしょうか?それともキャラチップ自体を何かのソフトで加工しなければいけないのでしょうか?
完全な初心者なので優しい方、お願いします
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part22】
797 :アミ[]:2011/06/16(木) 14:40:37.54 ID:uBpr1zZH
初心者・質問と書いてあったのでこっちでいいのかと・・・。
初めてここに来てみたんですが分かりにくい・・・泣
ご丁寧にありがとうございます。

汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 8
649 :アミ[]:2011/06/16(木) 15:42:04.06 ID:uBpr1zZH
ご丁寧にありがとうございます。
ちょっとやってみます^^

またたびたび来るかもしれないけど、その時はよろしくお願いします

汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 8
653 :アミ[]:2011/06/16(木) 16:46:34.27 ID:uBpr1zZH
当たり判定用のオブジェクトとは普通のなにもしてないチップとは別に、当たり判定用に加工されてあるチップということなんでしょうか?
MMF2のソフトでの当たり判定(?)のやり方が分かりませんでした。
たびたびすみませんが、お願いします
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 8
655 :アミ[]:2011/06/16(木) 17:29:49.27 ID:uBpr1zZH
コテハンて名前のことですか?
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 8
657 :匿名[]:2011/06/16(木) 18:24:16.66 ID:uBpr1zZH
ここのルールなんですね、知りませんでした。


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