トップページ > ゲ製作技術 > 2011年06月16日 > tGyo1LaH

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名前は開発中のものです。
【3Dゲームエンジン】Unity 3

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【3Dゲームエンジン】Unity 3
421 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/16(木) 15:52:54.19 ID:tGyo1LaH
Hinge Jointに関して質問させてください。

ゲーム中で、武器の鎖や髪の毛のボーンに仕込もうと、
Hinge Jointを使って鎖状のジョイントを作っているのですが、
根元はどうやってキャラクタに接続すればうまく挙動するのでしょうか。

鎖の根元はRigid Bodyを持ったオブジェクトじゃないといけないので、
Character Controllerでは接続できません。
キャラクタに適当なRigid Bodyオブジェクトをくっつけてもキャラクタとは別に動いてしまいますし、
Is Kinematic指定すると鎖全体もまとめて動いてしまいます。


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