- ◆ 神のゲームバランスを実現するには 5 ◆
978 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/16(木) 13:33:40.66 ID:El0JxI6g - 次スレの時期だが……誰か高レベルNINJAは居るのかな。
それはともかく、アクションゲームの世界だと、ある簡単な操作でも、 2つ以上組み合わせると難易度は急激に上昇するって言うよね。 スーパーマリオで例えるなら、 ダッシュからの大ジャンプとか、連続ジャンプとか、ジャンプ中に攻撃(ファイアやマント等)とか。 これってアクション要素のないゲームにも言えることなのかな? >>976-977 なんらかの方法で明示、もしくは定期的に繰り返させないと人間って忘れる生き物だからなあ。 そこをどうするかが問題だ。 序盤のチュートリアルイベント: ゲームに慣れる前に詰め込むことになる。 中盤のチュートリアルイベント: 戦闘がガラリと変わるのでもなければタイミングに違和感。ウザがられる。 初心者の館、師範などのNPC: 利用されない。不自然。 こんなところか。
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