トップページ > ゲ製作技術 > 2011年06月16日 > El0JxI6g

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
◆ 神のゲームバランスを実現するには 5 ◆

書き込みレス一覧

◆ 神のゲームバランスを実現するには 5 ◆
978 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/16(木) 13:33:40.66 ID:El0JxI6g
次スレの時期だが……誰か高レベルNINJAは居るのかな。

それはともかく、アクションゲームの世界だと、ある簡単な操作でも、
2つ以上組み合わせると難易度は急激に上昇するって言うよね。

スーパーマリオで例えるなら、
ダッシュからの大ジャンプとか、連続ジャンプとか、ジャンプ中に攻撃(ファイアやマント等)とか。

これってアクション要素のないゲームにも言えることなのかな?


>>976-977
なんらかの方法で明示、もしくは定期的に繰り返させないと人間って忘れる生き物だからなあ。
そこをどうするかが問題だ。

序盤のチュートリアルイベント: ゲームに慣れる前に詰め込むことになる。
中盤のチュートリアルイベント: 戦闘がガラリと変わるのでもなければタイミングに違和感。ウザがられる。
初心者の館、師範などのNPC: 利用されない。不自然。

こんなところか。
◆ 神のゲームバランスを実現するには 5 ◆
982 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/16(木) 21:24:34.53 ID:El0JxI6g
>>980
>使い捨てアイテム・ワンポイントNPCがタイミングよくもらえて

バブルスライムを倒すと結構な確率で毒消し草を拾えるようなもん?


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