トップページ > ゲ製作技術 > 2011年06月16日 > 0xmK+MYi

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名前は開発中のものです。
■ゲーム会社の給料教えろ!■
企画厨ホイホイ
物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目
◆ 神のゲームバランスを実現するには 5 ◆

書き込みレス一覧

■ゲーム会社の給料教えろ!■
872 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/16(木) 12:31:37.78 ID:0xmK+MYi
夢を見せてくれる会社なら
少々きつくて金にならなくても代価として見合うんだがな

もっと上手に騙してみろってことさ
企画厨ホイホイ
58 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/16(木) 15:12:19.60 ID:0xmK+MYi
ボクの役割は

完成した後:    「これボクが作ったんだ、すごいだろー」
  もしくは、
完成しなかった場合:「××がちゃんとしなかったせいだ!!」

と のたまうことです
物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目
568 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/16(木) 17:08:41.19 ID:0xmK+MYi
>>561
WWAみたいのでひとつ。
「我がハサミにバラせぬものなし」を最近やったが
プレイの幅が広くて面白かった

◆ 神のゲームバランスを実現するには 5 ◆
980 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/16(木) 17:33:09.19 ID:0xmK+MYi
・通常の進行の中で「xxを習得した」と少しずつ開放していく
・スキルなどを敵側が先に使ってきてその「有用性」を思い知らされる
・使い捨てアイテム・ワンポイントNPCがタイミングよくもらえて
 あれこれもがいていれば気づく

ところで今時のゲームでは
「アイテムやスキルの効果が使う前にわかる」って標準なのかな?
ツクールだとそうなってるみたいだが


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