- ■ゲーム会社の給料教えろ!■
872 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/16(木) 12:31:37.78 ID:0xmK+MYi - 夢を見せてくれる会社なら
少々きつくて金にならなくても代価として見合うんだがな もっと上手に騙してみろってことさ
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- 企画厨ホイホイ
58 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/16(木) 15:12:19.60 ID:0xmK+MYi - ボクの役割は
完成した後: 「これボクが作ったんだ、すごいだろー」 もしくは、 完成しなかった場合:「××がちゃんとしなかったせいだ!!」 と のたまうことです
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- 物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目
568 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/16(木) 17:08:41.19 ID:0xmK+MYi - >>561
WWAみたいのでひとつ。 「我がハサミにバラせぬものなし」を最近やったが プレイの幅が広くて面白かった
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- ◆ 神のゲームバランスを実現するには 5 ◆
980 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/16(木) 17:33:09.19 ID:0xmK+MYi - ・通常の進行の中で「xxを習得した」と少しずつ開放していく
・スキルなどを敵側が先に使ってきてその「有用性」を思い知らされる ・使い捨てアイテム・ワンポイントNPCがタイミングよくもらえて あれこれもがいていれば気づく ところで今時のゲームでは 「アイテムやスキルの効果が使う前にわかる」って標準なのかな? ツクールだとそうなってるみたいだが
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