トップページ > ゲ製作技術 > 2011年06月14日 > vMqijTzo

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名前は開発中のものです。
◆ 神のゲームバランスを実現するには 5 ◆

書き込みレス一覧

◆ 神のゲームバランスを実現するには 5 ◆
968 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/14(火) 17:19:54.90 ID:vMqijTzo
そもそも投資資源が限定的でない大半のRPGにおいて、
バランシングはユーザーに委ねられている。
問題は資源を集める手間が楽しいかどうか。
◆ 神のゲームバランスを実現するには 5 ◆
969 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/14(火) 17:51:59.13 ID:vMqijTzo
ダメージがゼロになるのが心情的にだめ?

馬鹿、逆だよ逆

0になることで
「ああ、俺はまだ資源回収が足りないんだな」か
「ああ、俺は手段を間違ってるんだな」ということが伝えられる

ヘタに10ダメージとかで「なんとか戦えるかも」って希望を与えるのが
一番ストレスになる。

イベント戦闘で絶対勝てないのに、
敵の攻撃力が低めでなかなか全滅しない糞演出並に、
ゲームとしてありえない選択
◆ 神のゲームバランスを実現するには 5 ◆
971 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/14(火) 18:25:32.21 ID:vMqijTzo
そうそう
◆ 神のゲームバランスを実現するには 5 ◆
972 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/14(火) 18:26:17.95 ID:vMqijTzo
ストレスっつーか、不愉快さだな、>>969で俺が言いたかったことは


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