- ◆ 神のゲームバランスを実現するには 5 ◆
968 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/14(火) 17:19:54.90 ID:vMqijTzo - そもそも投資資源が限定的でない大半のRPGにおいて、
バランシングはユーザーに委ねられている。 問題は資源を集める手間が楽しいかどうか。
|
- ◆ 神のゲームバランスを実現するには 5 ◆
969 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/14(火) 17:51:59.13 ID:vMqijTzo - ダメージがゼロになるのが心情的にだめ?
馬鹿、逆だよ逆 0になることで 「ああ、俺はまだ資源回収が足りないんだな」か 「ああ、俺は手段を間違ってるんだな」ということが伝えられる ヘタに10ダメージとかで「なんとか戦えるかも」って希望を与えるのが 一番ストレスになる。 イベント戦闘で絶対勝てないのに、 敵の攻撃力が低めでなかなか全滅しない糞演出並に、 ゲームとしてありえない選択
|
- ◆ 神のゲームバランスを実現するには 5 ◆
971 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/14(火) 18:25:32.21 ID:vMqijTzo - そうそう
|
- ◆ 神のゲームバランスを実現するには 5 ◆
972 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/14(火) 18:26:17.95 ID:vMqijTzo - ストレスっつーか、不愉快さだな、>>969で俺が言いたかったことは
|