トップページ > ゲ製作技術 > 2011年06月14日 > dZyUiHC+

書き込み順位&時間帯一覧

8 位/95 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0110000000000000000000103



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
◆ 神のゲームバランスを実現するには 5 ◆
物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目

書き込みレス一覧

◆ 神のゲームバランスを実現するには 5 ◆
966 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/14(火) 01:56:39.15 ID:dZyUiHC+
どんなに調整を良くしてあっても、プレイヤーが忘れてると
一気にバランスが崩れたりするんだよな。
魔法で倒せば楽な敵だって説明があったのに
すっかり忘れて延々殴り続けたりとか。
物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目
566 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/14(火) 02:10:20.13 ID:dZyUiHC+
>564
パズル作ってる側だけど、頭の中にマス目を用意してあるんだよ。
その上で適当にコマを動かせるってだけ。
あとは適当に置いて解いて置き直してを繰り返し、解けるけど難しい配置を探したり
ある面白い動きを思いついてそれをコンセプトに組み上げたりしてる。

以前は、広さや枚数や置けるコマ数が多かったり移動速度が速かったんだけど
年取ってくると全部が劣化した。若いうちに鍛えておいた方がいい。

>565
下から見上げていや〜ん、ですね?
◆ 神のゲームバランスを実現するには 5 ◆
973 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/14(火) 22:52:40.34 ID:dZyUiHC+
>967
いや、そういうことじゃなくて、やらんでもいい苦労をしておいて
「なにこれクソゲー」とか言い出す奴もいるって事。


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。