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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
【SB】Shooting Game Builder ver12【シューティング】
四次元ゲーム作らないか??

書き込みレス一覧

【SB】Shooting Game Builder ver12【シューティング】
185 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/13(月) 00:49:28.72 ID:h5XmXjOX
画像ファイルの扱われ方についての検証です。
使用したファイルは、@BMP、AJPEG、BPNG、C透過色を1色指定したPNG、Dαマップを指定したPNGです。

T)SB側で、カラーキー:未使用色を指定、描画オプション:不透明
 @BMP:どこも透過しません、AJPEG:どこも透過しません、BPNG:どこも透過しません
 C透過色を1色指定したPNG:透過色のみ透過します、Dαマップを指定したPNG:α=0のみ完全透過し、0<α<1は半透明化せず

U)SB側で、カラーキー:未使用色を指定、描画オプション:半透明
 @BMP:どこも透過しません、AJPEG:どこも透過しません、BPNG:どこも透過しません
 C透過色を1色指定したPNG:透過色のみ透過します、Dαマップを指定したPNG:αに応じて完全透明〜半透明化

V)SB側で、カラーキー:使用色を指定、描画オプション:不透明
 @BMP:カラーキーで設定した色のみ透過します、AJPEG:カラーキーで設定した色のみ透過します、BPNG:カラーキーで設定した色のみ透過します
 C透過色を1色指定したPNG:カラーキーで設定した色とPNGの透過色がどちらも透過します
 Dαマップを指定したPNG:カラーキーで設定した色は完全透過します、α=0のみ完全透過し、0<α<1は半透明化せず

W)SB側で、カラーキー:使用色を指定、描画オプション:半透明
 @BMP:カラーキーで設定した色のみ透過します、AJPEG:カラーキーで設定した色のみ透過します、BPNG:カラーキーで設定した色のみ透過します
 C透過色を1色指定したPNG:カラーキーで設定した色とPNGの透過色がどちらも透過します
 Dαマップを指定したPNG:カラーキーで設定した色は完全透過します、PNGのαに応じて完全透明〜半透明化
【SB】Shooting Game Builder ver12【シューティング】
186 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/13(月) 00:55:34.10 ID:h5XmXjOX
つまり、SBのカラーキー設定とは独立して、 描画オプションで半透明を指定せずとも(不透明のままで)、PNGの透過色は常に完全透過されます。
さらに、PNGの透過色とは別に、SBのカラーキーを他の色に設定した場合、どちらの色も完全透過します。

ただし、PNGのαチャネルは、描画オプションで半透明を指定しない(不透明のまま)場合、α=0のみ完全透過し、0<α<1は全く透過しません。
描画オプションで半透明を指定すると、PNGのαチャネルに応じて完全透過〜半透明まで再現されます。
四次元ゲーム作らないか??
466 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/13(月) 01:23:13.95 ID:h5XmXjOX
>>465

4次元で1軸を固定した場合の回転は、回転面が決まらないで他の3本の軸が自由に回転できるわけだから、球を回転させるみたいな立体回転になるんじゃ??
四次元ゲーム作らないか??
467 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/13(月) 01:31:00.52 ID:h5XmXjOX
それって、ある意味、3次元での任意回転のような・・・

回転軸を設定しない回転中心のみの球の回転は、回転軸自体が回転するから、いわゆる歳差運動なのかな??

回転軸自体の回転(axis-angle)ということは、2種類以上の回転の複合で表現できそう

それが、4次元ではロールとして扱われるのか・・・
四次元ゲーム作らないか??
468 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/13(月) 01:38:12.99 ID:h5XmXjOX
もしかして・・・回転って、回転する次元よりも1つ大きな次元が必要?!

2次元の平面回転(1通り)では、回転平面に垂直な軸(3次元目の軸)が必要・・・回転軸はZ軸

3次元の立体回転(3通り)では、回転空間に垂直な軸(4次元目の軸)が必要?!・・・回転中心にはw軸が刺さっている??

4次元の超立体回転(6通り)では、回転超空間に垂直な軸(5次元目の軸)が必要?!!

逆に、軸を指定することで、回転の次元は1つ小さくなるのかな?
【SB】Shooting Game Builder ver12【シューティング】
188 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/13(月) 03:07:02.43 ID:h5XmXjOX
スプライト編集のテクスチャ読み込み画面で、BMP以外では画像のプレビューや画像サイズが表示されいのは仕様なのでしょうか?
PNGファイルで透過色やαチャネルが設定されているかどうかの情報も表示されれば勝手が良いですね。

スプライト編集で透過用のカラーキーを設定する際、背景のピクセルの色をペイントソフトで開き直して調べるのが結構面倒ですね。
カラーキーを設定する際に、画像ファイルのプレビューから直接ピクセルを選択できたり、指定したピクセルの色情報(またはパレット情報)を参照できたら便利かも・・・と感じました。


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