- ★ゲーム製作期待の星! HSP Part 9 ★
152 :名前は開発中のものです。[]:2011/06/12(日) 00:02:41.99 ID:VV0zrgj8 - あちゃー1人も協力いただけんかったか・・・
この板人少さ過ぎワロタw
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- ★ゲーム製作期待の星! HSP Part 9 ★
154 :名前は開発中のものです。[]:2011/06/12(日) 00:42:34.18 ID:VV0zrgj8 - 今VIPでがんばってるが食いつき悪くて・・・orz
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- ★ゲーム製作期待の星! HSP Part 9 ★
157 :名前は開発中のものです。[]:2011/06/12(日) 03:04:49.37 ID:VV0zrgj8 - ちゅーか、Sockgetの仕様がヘルプで紹介されてなさすぎでしょこれ
getした部分はソケットから消えるとか書いといてよー
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- ◆ 神のゲームバランスを実現するには 5 ◆
950 :名前は開発中のものです。[]:2011/06/12(日) 03:21:22.18 ID:VV0zrgj8 - :防御力=∞でも、攻撃力を95%しか減少しない(ダメージ=攻撃力の5%)
:防御力=攻撃力のとき、攻撃力を40%減少させる(ダメージ=攻撃力の60%) という形にすると、以下の式を導き出せる 攻撃力=>防御力の場合、 ダメージ=(攻撃力の60%)*(攻撃力/防御力) ※防御力は最低でも1、ダメージは最大でも攻撃力の200% 攻撃力<防御力の場合、 ダメージ=(攻撃力の5%)+(攻撃力の55%)*((攻撃力/防御力) ※防御力は最低でも1 とすることにより、 ダメージにキャップを設けつつ、理論上は無限に防御力を高めることに意味がある形にできる。 例) 攻撃力1000 防御力10→ダメージ=攻撃力の200% 攻撃力1000 防御力50→ダメージ=攻撃力の200% 攻撃力1000 防御力100→ダメージ=攻撃力の200% 攻撃力1000 防御力500→ダメージ=攻撃力の120% 攻撃力1000 防御力1000→ダメージ=攻撃力の55% 攻撃力1000 防御力5000→ダメージ=攻撃力の16% 攻撃力1000 防御力10000→ダメージ=攻撃力の10.5% 攻撃力1000 防御力50000→ダメージ=攻撃力の6.1% 攻撃力1000 防御力100000→ダメージ=攻撃力の5.55%
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- ◆ 神のゲームバランスを実現するには 5 ◆
954 :名前は開発中のものです。[]:2011/06/12(日) 17:07:46.28 ID:VV0zrgj8 - >>951-952
なんか文系の発想だなぁ 残業増えそう
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