トップページ > ゲ製作技術 > 2011年06月12日 > VV0zrgj8

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
★ゲーム製作期待の星! HSP Part 9 ★
◆ 神のゲームバランスを実現するには 5 ◆

書き込みレス一覧

★ゲーム製作期待の星! HSP Part 9 ★
152 :名前は開発中のものです。[]:2011/06/12(日) 00:02:41.99 ID:VV0zrgj8
あちゃー1人も協力いただけんかったか・・・

この板人少さ過ぎワロタw
★ゲーム製作期待の星! HSP Part 9 ★
154 :名前は開発中のものです。[]:2011/06/12(日) 00:42:34.18 ID:VV0zrgj8
今VIPでがんばってるが食いつき悪くて・・・orz
★ゲーム製作期待の星! HSP Part 9 ★
157 :名前は開発中のものです。[]:2011/06/12(日) 03:04:49.37 ID:VV0zrgj8
ちゅーか、Sockgetの仕様がヘルプで紹介されてなさすぎでしょこれ
getした部分はソケットから消えるとか書いといてよー
◆ 神のゲームバランスを実現するには 5 ◆
950 :名前は開発中のものです。[]:2011/06/12(日) 03:21:22.18 ID:VV0zrgj8
:防御力=∞でも、攻撃力を95%しか減少しない(ダメージ=攻撃力の5%)
:防御力=攻撃力のとき、攻撃力を40%減少させる(ダメージ=攻撃力の60%)

という形にすると、以下の式を導き出せる

攻撃力=>防御力の場合、
ダメージ=(攻撃力の60%)*(攻撃力/防御力) ※防御力は最低でも1、ダメージは最大でも攻撃力の200%

攻撃力<防御力の場合、
ダメージ=(攻撃力の5%)+(攻撃力の55%)*((攻撃力/防御力) ※防御力は最低でも1

とすることにより、
ダメージにキャップを設けつつ、理論上は無限に防御力を高めることに意味がある形にできる。


例)
攻撃力1000 防御力10→ダメージ=攻撃力の200%
攻撃力1000 防御力50→ダメージ=攻撃力の200%
攻撃力1000 防御力100→ダメージ=攻撃力の200%
攻撃力1000 防御力500→ダメージ=攻撃力の120%
攻撃力1000 防御力1000→ダメージ=攻撃力の55%
攻撃力1000 防御力5000→ダメージ=攻撃力の16%
攻撃力1000 防御力10000→ダメージ=攻撃力の10.5%
攻撃力1000 防御力50000→ダメージ=攻撃力の6.1%
攻撃力1000 防御力100000→ダメージ=攻撃力の5.55%
◆ 神のゲームバランスを実現するには 5 ◆
954 :名前は開発中のものです。[]:2011/06/12(日) 17:07:46.28 ID:VV0zrgj8
>>951-952

なんか文系の発想だなぁ
残業増えそう


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