- 四次元ゲーム作らないか??
461 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/12(日) 00:31:40.46 ID:3D0kYZ2K - Japanese語でおk
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- 【SB】Shooting Game Builder ver12【シューティング】
176 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/12(日) 14:34:54.19 ID:3D0kYZ2K - 変数計算に三角関数を取り込んで欲しいです。
SBの仕様により、小数点以下は使用できないので、 @角度θは、0-360度を100倍して0-3600度で指定 Asin,cosは、0-1を100倍して(半径100の円として)0-100で出力 Btanは、100倍して16bitで入る範囲(-32767〜+32767)で出力 あるいは、三角関数に任意の半径Rを積算した値を出力するような演算が欲しいです。 できれば平方根計算も100倍で返してくれる演算が欲しいです。
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- 【SB】Shooting Game Builder ver12【シューティング】
179 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/12(日) 15:52:30.85 ID:3D0kYZ2K - >>177
0-65536度だと、直感的にわかりにくいのと、代入する際に0-360度を×65536/360で変換するのがつらいかなと思って・・・。 内部では0-65536度で扱ってもらっていいんだけど、 変数パネルでの入力上は0-360度(あるいは、小数が使用不可能なため、10倍または100倍値)で指定したいです。 確かに、tanよりもarctanの方が役に立ちそうです。 実際はX座標とY座標から角度を割り出すことの方が多いですね。 平方根と言わず、二乗平均平方根をいきなり計算してくれるパネルがあれば、距離がすぐに出せるのですが・・・ 三角関数は、楕円状の動きや振り子状の動き、バネのような単振動の動き、リサージュ曲線など、応用範囲は無限大です。 とりあえず、楕円状に公転する動きを作成したいのです。 三角関数が使えれば、X=A*cosθ,Y=B*sinθで簡単に作成できるのに・・
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- 四次元ゲーム作らないか??
464 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/12(日) 16:37:02.53 ID:3D0kYZ2K - 3次元の立体である地球を2次元の平面の地図にする際に、いろいろな投射法があるように、
4次元の超立体を3次元の空間に投射するには、いろんな投射法がありそう 4次元の超立体を、心射・正射・平射などいろんな投影ができるソフトないかな?
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- 【SB】Shooting Game Builder ver12【シューティング】
184 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/12(日) 19:36:01.41 ID:3D0kYZ2K - >>181
??? 本当は、パスでできれば済むんですけど、 パスだと座標は決められるけど曲率がうまく左右対称にできなかったり、 パス上を走行する速度がうまくいかなかったり・・・ パス編集の中に、ペイントソフトみたいに座標と半径を設定するだけで描ける、正円/楕円パスとか、 半円弧パスとか、1/4円弧パスとか、プリミティブな図形が欲しいです。
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