トップページ > ゲ製作技術 > 2011年06月11日 > bU+rBNLf

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名前は開発中のものです。
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Android向けゲーム開発スレ
629 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/11(土) 14:28:01.72 ID:bU+rBNLf
1.6でスキンメッシュを使いたい場合
glCurrentPaletteMatrixOES とかで行列パレットを使う感じになると思うんだけど、
これって今の機種でもサポートされてるのかな?

具体的には glGetIntegerv を GL_MAX_PALETTE_MATRICES_OES で呼んだ場合に
まともな数字が返ってくるのかを知りたいんだけど
どこかにまとめてあるようなサイトがないかな



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