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名前は開発中のものです。
【3Dゲームエンジン】Unity 3

書き込みレス一覧

【3Dゲームエンジン】Unity 3
374 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/11(土) 01:01:55.93 ID:PjxCnGYB
http://www.studica.com/us/en/unity 学生がうらやましいな。
もっと若い開発者が活発に気楽にゲーム作れるようになるといいよね。

【3Dゲームエンジン】Unity 3
383 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/11(土) 22:53:53.62 ID:PjxCnGYB
普通にアクセスできるけどコンパイルする順番があるから、
使われる側はStandard Assets、Pluginsとかフォルダの中に入れて、明示的に先にコンパイルさせる必要がある。
だったかな?
自分はC#しか使わないのでよく知りませんけどね。

http://www.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/ScriptReference/index.Script_compilation_28Advanced29.html

これで大丈夫でしょうか?
【3Dゲームエンジン】Unity 3
384 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/11(土) 23:02:10.49 ID:PjxCnGYB
>>382
ほほう。

ミドルウェアをどのくらいカスタマイズするか?も評価の対象かな?ってことで、
あえて「使いこなす」という言葉を使用してみました。

もうウチらの使ってるUnityとは別モンじゃねえのかよ!

って気がしないでもないですけど。

http://blogs.unity3d.com/2011/06/08/advanced-shading-and-lighting-for-mobile/

これかな? 読んでみます。 3.5 なんていつでるんだよ・・・
【3Dゲームエンジン】Unity 3
385 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/11(土) 23:25:01.00 ID:PjxCnGYB
もうUDKなんていらねーなw!とか
俺、3.5まで裸で正座して待つよ!とか、
よくこれでフィルレートおさえられるなあとか
もう絶賛されまくってますなー
DrawCallの抑え方とか、テクスチャの数の抑え方とか、色々フィードバックしてほしいとこです。
個人的にはやっぱり主人公ハゲじゃないと負荷おさえられないのかなー・・・というところが色々考えます。

【3Dゲームエンジン】Unity 3
386 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/11(土) 23:29:06.29 ID:PjxCnGYB
あ、AssetStoreでパッケージごと売って欲しい!ってのは同意。
さすがにありえないでしょうけどね。

【3Dゲームエンジン】Unity 3
388 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/11(土) 23:53:23.12 ID:PjxCnGYB
>>380
Unityのよくわからない仕様なので・・・
サンプルコード落としてもコンパイルできないときには
Pluginsとかの中にいれてみてください
とか書いてあるのはそのためだとおもいます
でもPluginsに入れるよりも、Standard Assetsのがマシと思うのは私だけですか?
サンプルはPluginsの中が多いですね。


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