トップページ > ゲ製作技術 > 2011年06月11日 > ApoJLTQo

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名前は開発中のものです。
【HSP】HSPで3Dゲーム 5 【3D】

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【HSP】HSPで3Dゲーム 5 【3D】
94 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/11(土) 16:14:31.23 ID:ApoJLTQo
自分は>81さんではないですが、少し疑問に思ったので質問します
ビルボードをマップチップに使うと、
ビルボードは必ずカメラの方に向いてしまうため
視点によって、こんな風に隙間が出来てしまうと思うんですが
http://gmdev.xrea.jp/st/up/332.jpg
変わりに板ポリゴンを使った方が無難でしょうか。
それともビルボードの向きを固定する方法等あるんでしょうか?
【HSP】HSPで3Dゲーム 5 【3D】
99 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/11(土) 16:58:36.19 ID:ApoJLTQo
>>95
ありがとうございます。やはり出来ないのですね。
もしあれば、弾痕の処理等が軽くなりそうです
>>96
私の環境ですと、ちゃんと反映されているようです
http://gmdev.xrea.jp/st/up/333.jpg
>>98
そうなんですか。
あまり知識がないのですが、他のC++用の3Dライブラリとかも
ビルボードの向きは固定できないのが当たり前なのですかね
【HSP】HSPで3Dゲーム 5 【3D】
105 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/11(土) 18:19:53.72 ID:ApoJLTQo
>>101
そうですね、ありがとうございます。素直に板ポリゴンを使うことにします
>>102
ありがとうございます。 よく考えたら常に向きが変わってくれるのがビルボードの利点ですよね。
>>104
E3DSetTextureMinMagFilterの結果が環境に依存するか、
こればかりはおちゃっこさんに聞いてみるしかありませんね。


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