- 【HSP】HSPで3Dゲーム 5 【3D】
94 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/11(土) 16:14:31.23 ID:ApoJLTQo - 自分は>81さんではないですが、少し疑問に思ったので質問します
ビルボードをマップチップに使うと、 ビルボードは必ずカメラの方に向いてしまうため 視点によって、こんな風に隙間が出来てしまうと思うんですが http://gmdev.xrea.jp/st/up/332.jpg 変わりに板ポリゴンを使った方が無難でしょうか。 それともビルボードの向きを固定する方法等あるんでしょうか?
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- 【HSP】HSPで3Dゲーム 5 【3D】
99 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/11(土) 16:58:36.19 ID:ApoJLTQo - >>95
ありがとうございます。やはり出来ないのですね。 もしあれば、弾痕の処理等が軽くなりそうです >>96 私の環境ですと、ちゃんと反映されているようです http://gmdev.xrea.jp/st/up/333.jpg >>98 そうなんですか。 あまり知識がないのですが、他のC++用の3Dライブラリとかも ビルボードの向きは固定できないのが当たり前なのですかね
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105 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/11(土) 18:19:53.72 ID:ApoJLTQo - >>101
そうですね、ありがとうございます。素直に板ポリゴンを使うことにします >>102 ありがとうございます。 よく考えたら常に向きが変わってくれるのがビルボードの利点ですよね。 >>104 E3DSetTextureMinMagFilterの結果が環境に依存するか、 こればかりはおちゃっこさんに聞いてみるしかありませんね。
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