- 四次元ゲーム作らないか??
454 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/10(金) 07:53:18.67 ID:9e4Nq5eD - >>450
日本語でおk
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- 四次元ゲーム作らないか??
455 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/10(金) 07:57:04.93 ID:9e4Nq5eD - 回転面は軸二本で決まる平面である と考えれば
三次元で可能な回転:3C2=3C1=3通り 軸一本を指定した場合:2C2=2C0=1通り ・・・その軸まわりの回転(残り2方向は、その軸自体の回転) 四次元で可能な回転:4C2=6通り 軸一本を指定した場合:3C2=3C1=3通り ・・・その軸まわりの回転(残り3方向は、その軸自体の回転)
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- 四次元ゲーム作らないか??
457 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/10(金) 12:53:28.21 ID:9e4Nq5eD - 立体の空間座標(X,Y,Z)があるとすると、
それをスクリーンに投影した平面座標(Sx,Sy)と重なりの順番に影響するSzのうち、Szの部分? Zバッファみたいなもの??
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