トップページ > ゲ製作技術 > 2011年06月09日 > qYY4j/gM

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名前は開発中のものです。
四次元ゲーム作らないか??
【SB】Shooting Game Builder ver12【シューティング】

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四次元ゲーム作らないか??
448 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/09(木) 09:09:02.31 ID:qYY4j/gM
仮に、機体の進行方向をX軸、機体に垂直な主翼の方向をY軸としよう、機体と主翼の交点を通ってそれらに垂直な方向がZ軸になる

3次元だと、X軸をZ軸へ旋回するピッチ回転(Y軸回転:上下)とY軸方向へ旋回するヨー回転(Z軸回転:左右)があり、
 さらにX軸自身の自転であるY軸をZ軸へ旋回させるロール回転(X軸回転)がある

 ただし、一般にヨー回転よりもピット回転の方が機動が大きいため、左右へ旋回する場合は、ロール回転→ピッチ回転で行っている
 常に進行方向のX軸方向へ移動しているのも特徴(普通はハリアーでもない限りは戦闘機は空中静止できない)

4次元だと、X軸をZ軸へ旋回する回転、Y軸方向へ旋回する回転に加えて、Z軸方向へ旋回する回転がある
 さらにX軸自身の自転も、Y軸をZ軸へ旋回させる回転に加えて、Z軸をW軸へ旋回させる回転、W軸をY軸へ旋回させる回転も加わる

 ロール回転が3種類になるのでそれらに差をつけるのか、旋回もZ軸・Y軸・W軸方向で曲率を変えるのかどうかで、いろいろ考えられるね
【SB】Shooting Game Builder ver12【シューティング】
171 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/09(木) 19:07:31.01 ID:qYY4j/gM
Cラック Kラック アフラック
【SB】Shooting Game Builder ver12【シューティング】
172 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/09(木) 19:08:47.08 ID:qYY4j/gM
     /´・ヽ
      ノ^'ァ,ハ
    `Zア' /∧∧
       ,! 〈(・ω・`)
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