- 四次元ゲーム作らないか??
448 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/09(木) 09:09:02.31 ID:qYY4j/gM - 仮に、機体の進行方向をX軸、機体に垂直な主翼の方向をY軸としよう、機体と主翼の交点を通ってそれらに垂直な方向がZ軸になる
3次元だと、X軸をZ軸へ旋回するピッチ回転(Y軸回転:上下)とY軸方向へ旋回するヨー回転(Z軸回転:左右)があり、 さらにX軸自身の自転であるY軸をZ軸へ旋回させるロール回転(X軸回転)がある ただし、一般にヨー回転よりもピット回転の方が機動が大きいため、左右へ旋回する場合は、ロール回転→ピッチ回転で行っている 常に進行方向のX軸方向へ移動しているのも特徴(普通はハリアーでもない限りは戦闘機は空中静止できない) 4次元だと、X軸をZ軸へ旋回する回転、Y軸方向へ旋回する回転に加えて、Z軸方向へ旋回する回転がある さらにX軸自身の自転も、Y軸をZ軸へ旋回させる回転に加えて、Z軸をW軸へ旋回させる回転、W軸をY軸へ旋回させる回転も加わる ロール回転が3種類になるのでそれらに差をつけるのか、旋回もZ軸・Y軸・W軸方向で曲率を変えるのかどうかで、いろいろ考えられるね
| - 【SB】Shooting Game Builder ver12【シューティング】
171 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/09(木) 19:07:31.01 ID:qYY4j/gM - Cラック Kラック アフラック
| - 【SB】Shooting Game Builder ver12【シューティング】
172 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/09(木) 19:08:47.08 ID:qYY4j/gM - /´・ヽ
ノ^'ァ,ハ `Zア' /∧∧ ,! 〈(・ω・`) / ⊂ ) l | /ヽ、 ヽ ∪ ヾツ \ / ヽ rーヽ ノ __||、 __||、
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