- 四次元ゲーム作らないか??
451 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/09(木) 23:21:27.07 ID:lTi5s/x0 - これを踏まえて4次元FPS。
スクリーンは直方体で、三次元でデプス値が詰まってる。 部屋の中の温度分布みたいなのを思い浮かべればいい。 パンは、スクリーン直方体内のデプス値たちの平行移動で、六方向(3軸)ある。 ロールはスクリーン直方体のデプス値たちの三次元の回転で、これも六方向(3軸)ある。 つまり、ユーザができるハンドル操作は全部で12コマンドあるが、 これらは今見たように普通の三次元操作なので直感的に行える。 ちょうど、スクリーン直方体の中のデプス値の彫刻を クルクル手元で回したり、ポイッと画面外に捨ててやったりすればよい。 (捨てた=そっぽを向いた代わりに違う物体が視野に現れてくるのだが) あとは4次元前進だけだ。 それを行うとスクリーン直方体のど真ん中にあるデプス値が下がる。 真ん中から外れた場所のデプス値は下がりながら スクリーンの外側に移動する。 そして移動して空いた場所には 今まで見えてこなかった景色が見えてくる。 そんな感じだ
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