- 【3Dゲームエンジン】Unity 3
359 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/09(木) 00:12:16.38 ID:VYOnQGx7 - http://www.youtube.com/watch?v=7aVttB25oPo
このゲームはUnity使用して結構綺麗にたくさんでてますが、どれだけ使いこなしたらこれぐらい表示できるのでしょうか? なるべく半透明使用しないようにして、且つ、Draw回数徹底的に減らさないと無理な気がしますが、いざやろうとすると難しいです。 DynamicBatchは制限多すぎるし、StaticBatchもSkinとかは静的なモデルではないので有効ではないようです。 http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/Mesh.CombineMeshes.html で、メッシュの結合はできるようですが、SkinMeshだと、なぜかMeshFilterが取得できません。 だれか こうすればうまくいく とかの情報をご存知ないでしょうか。
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- 【3Dゲームエンジン】Unity 3
362 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/09(木) 01:25:58.84 ID:VYOnQGx7 - 一応IPad2なら60FPSでるらしいですね。
自分はiphoneだと全然スピードでなくて困ってます。 色々無理なのは承知。 コスト的にあんなの作れるわけないし。 アレには及ばないが自分の出来る事をしようと、 drawcall減らそうとして四苦八苦な段階です。 頑張ってるヤツもいるんだなと。 くらべられると正直迷惑ですがw
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363 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/09(木) 01:39:31.79 ID:VYOnQGx7 - そろそろ次のバージョンでないかなー。
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366 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/09(木) 19:47:04.36 ID:VYOnQGx7 - >>359
どう考えてもHD機なみの時間とお金がかかる と思わないとやってられないですなw 「InfinityBladeみたいなのつくってよ」 と簡単に言う人がへって良かったのになあ 「ローエンド向けミドルウェアですから、それに合った仕様でお願いします」とか言いにくくなった ま、いまどきコスト的に日本でこんなもの作れないか
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369 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/09(木) 22:48:25.05 ID:VYOnQGx7 - 去年ぐらいImaginationTechnologiesの社長が
3年でPS3に追いつくと言っていたけどもっとはやそうだよね〜 そろそろ、2ch以外でも日本のUnityコミュニティとか、 Unity使っている人のネットワークというか繋がりをもって、 というか皆同じような状態で同じような悩みを抱えてるっぽいので、 互いの意見を交わす場があってもいいと思うのですよ。 裏CEDECじゃないけど、酒飲みながらでも、ホビーユース、ビジネスユース関係なく。 いや、単に俺がUnity使ってる友達居なくて色々面倒だなと思ってるだけですが。
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371 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/09(木) 23:31:05.80 ID:VYOnQGx7 - 最近Asset StoreのPlay Makerがずっと有料トップで
評判いいんだけど買った人います?気になるなあ。
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