- RPGツクール2000のための…
553 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/08(水) 00:28:33.16 ID:UkV/mAGC - >>552
>動きやすい町の設計は基本が碁盤目なんだから その辺りは分かるんだけどなぁ… 入口の近くには回復施設である宿屋を配置 武器屋、防具屋、アイテム屋は同じ時に利用する事が多いので固める… とか リアル町だと広すぎて参考になりずらかったりそのままの配置では上記の利便性に反する事もあったり 試行錯誤を重ねるしかないか… ありがとう
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556 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/08(水) 19:30:15.20 ID:UkV/mAGC - >>555
崩しつつ如何に利便性を失わせないかだよねやっぱり でも碁盤目にしない為に行き止まりや斜めな道を作ると移動が面倒かもと思ったり… まぁなんとか自分で試行錯誤してみる事にします ご丁寧にありがとうございました
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