- フィアーゲーム 恐怖の作り方 fear game
57 :43[sage]:2011/06/08(水) 04:33:07.95 ID:WatmkOrw - >>55
うーん、どうもアプローチの仕方が全然違うみたいだね。 それはそれで悪くないけど 自分は自分のやり方で書き込むわ。 たとえば>>52の恐怖を>>52以外にも伝わるように作るのが 恐怖ゲームを作ることだと自分は思うわけだが それは、何がどんな時どんな風に怖いのかを 自分の感覚に問いながら作る事で可能だと思う。 同じ題材で違うものが出来るのは当り前だけど 違う題材による恐怖もやっぱり違うものだし。 恐怖の本質は同じかもしれないけどね。
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58 :43[sage]:2011/06/08(水) 04:43:48.66 ID:WatmkOrw - でも突き詰め過ぎると、そのままじゃゲームに使えない
広義の恐怖になっちゃうぜ。 突き詰めた恐怖をゲームに活かすプランがあるならともか< あんまり有意義な事とは思えないな。 大体>>43はまだゲームじゃないし。 ネタ段階で完成品をイメージ出来るのはいいことだけど ネタと完成品の間を何で埋めるかは人によるから ネタを見て「完成品そのもの」と思い込むのはどうかと思うよ。
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