- 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part5【マンセー】
389 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/07(火) 00:28:57.87 ID:ZJ4o791x - A
ドローイベントを draw_text(0,0,scr()) draw_text(0,10,scr()) draw_text(0,20,test) これを実行するとマウス距離が2行表示され、変数testは1ステップ毎に2増えていく
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390 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/07(火) 00:33:25.16 ID:ZJ4o791x - B
ステップイベントを SCR=scr() ドローイベントを draw_text(0,0,SCR) draw_text(0,10,SCR) draw_text(0,20,test) これを実行するとマウス距離は2行表示されるが、変数testは1ステップ毎に1増えていく 以上
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392 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/07(火) 19:39:04.85 ID:ZJ4o791x - >>391
なぜだか結果の変わらない物を使った方が良い気がしてた スクリプトに返させる値をtesterに変更してAの様にするとtest,tester共に2づつ、Bの様にすると共に1づつ増えていった 実験の結果から「PD = ScriptPD; //このように変数に計算結果を代入すれば毎回計算しなくて済む」は(おそらく)正しい これは>>363の望み通りの物だと思う
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