トップページ > ゲ製作技術 > 2011年06月07日 > ZJ4o791x

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part5【マンセー】

書き込みレス一覧

【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part5【マンセー】
389 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/07(火) 00:28:57.87 ID:ZJ4o791x
A
ドローイベントを
draw_text(0,0,scr())
draw_text(0,10,scr())
draw_text(0,20,test)

これを実行するとマウス距離が2行表示され、変数testは1ステップ毎に2増えていく
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part5【マンセー】
390 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/07(火) 00:33:25.16 ID:ZJ4o791x
B
ステップイベントを
SCR=scr()
ドローイベントを
draw_text(0,0,SCR)
draw_text(0,10,SCR)
draw_text(0,20,test)

これを実行するとマウス距離は2行表示されるが、変数testは1ステップ毎に1増えていく
以上
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part5【マンセー】
392 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/07(火) 19:39:04.85 ID:ZJ4o791x
>>391
なぜだか結果の変わらない物を使った方が良い気がしてた

スクリプトに返させる値をtesterに変更してAの様にするとtest,tester共に2づつ、Bの様にすると共に1づつ増えていった

実験の結果から「PD = ScriptPD; //このように変数に計算結果を代入すれば毎回計算しなくて済む」は(おそらく)正しい
これは>>363の望み通りの物だと思う


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