- フィアーゲーム 恐怖の作り方 fear game
32 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/06(月) 15:45:16.30 ID:e8kyLWUD - 主人公が怪物や殺人鬼に捕まったら殺されてゲームオーバーになる恐怖ゲームはとても多い
敵に捕まったらという条件で主人公の命を破壊することがシステム的に固定されても それで主人公が殺される恐怖を表現出来ないことにならないのは周知の通り それ以上どうにも作れないということにはなりえない ハイ否定してあげたよ 改善案は否定された側が出すべきなんだよな? さあさあ改善して その意見どんどん煮詰めてこう
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- ゲーム製作メンバー募集スレ 12人目
979 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/06(月) 15:50:36.41 ID:e8kyLWUD - 逆にツクールで作れない部分があるからわざわざHSPで作ったのに同じ扱いかよって意味にも取れるな
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- フィアーゲーム 恐怖の作り方 fear game
34 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/06(月) 17:33:39.04 ID:e8kyLWUD - 人の情念が持つ怖さとか
狂気にとらわれたものの怖さとか 見たくない物を見せられる可能性に対して抱く怖さとか 危険にさらされることの怖さとか 自分を保てなくなることの怖さとか 自分が知らなかった事実を後から知らされてゾッとする時の怖さとか 自分が拠り所としていた前提が足元から崩れて行く怖さとか 腹一杯饅頭食った後の熱いお茶が持つ怖さとか
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