トップページ > ゲ製作技術 > 2011年06月06日 > OJpa3qNa

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鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.9

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鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.9
50 :24[sage]:2011/06/06(月) 22:36:00.73 ID:OJpa3qNa
自サイトで公開中の試作品バージョンを更新しました。

方向性としては、路線設計や車両走行の各機能にコストやレベル制限を設定し、
与えられるミッション(ある地点まで路線を伸ばすとか、特別列車を運行させる等)を、
手持ち資金と融資限度額の中でクリアすることが目的になる予定です。
もちろん経営ゲームなので、決算で赤字になったらゲームオーバーとします。

個々のプレイヤーが好きなように引いた路線の上で、
バランスの良いミッション設定が出来るかどうかが技術的な壁になりそうですが、
それこそが経営ゲームの核心になると思うので、いろいろ工夫してみたいと思います。

鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.9
51 :24[sage]:2011/06/06(月) 22:52:10.14 ID:OJpa3qNa
それと、>>47やUmezawa氏のご指摘にあるような「街の発展」の要素については、
箱庭がにぎやかになって楽しいだとか、収入が増えて経営が楽になるというものにはせず、
街が発展することによってゲームのレベルが上がる(要求されるミッションが難しくなる)要素に
できないかと思って検討しています。

ただ、それにしても街の発展具合を平面分布として示す必要がありそうなので、
今のような抽象化したグラフィックスではなく、クォータビューなど視覚的にわかりやすく、
変化を見るのが楽しくなるような要素も捨てがたいです。



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