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あきまさ
Android向けゲーム開発スレ

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Android向けゲーム開発スレ
567 :あきまさ[sage]:2011/06/06(月) 01:57:06.57 ID:HHs+wxAf
完全流れぶった切るけど、

鉄Qプリンセス オープンベータテスト
http://www.shimobayashi.name/tmp/tekkyu.html

Android向けのゲームを割と真面目に作ってみたつもりなので、
暇な人がいたら試してみて欲しいです。

簡単な動作報告とかでも嬉しいんで、
どうかよろしくお願いします。
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577 :あきまさ[sage]:2011/06/06(月) 12:15:53.10 ID:HHs+wxAf
皆さんどうもありがとうございます。

>>568
エフェクトが多いと使用する頂点数が激増するのですが、
GPUによっては頂点数が増えると処理が間に合わなくなって、
処理落ちが頻発するようになるようですね。
Android向けゲーム開発スレ
578 :あきまさ[sage]:2011/06/06(月) 12:19:46.20 ID:HHs+wxAf
現状でもできる限り頂点数を削ってみたんですが、
ちょっとこれ以上は削れそうにないです…なので処理落ちは勘弁してください。すみません。

僕の開発端末はGalaxy Sで、
http://android-benchmark.com/
とかでスコアだけみるとあまり大差ないように見えますが、
実際はPower VRは頂点数が増えてもそれなりに処理してしまえるようで、
Power VRに合わせて作っていたらこのザマという感じです。
Android向けゲーム開発スレ
580 :あきまさ[sage]:2011/06/06(月) 14:26:11.57 ID:HHs+wxAf
>>571
追加しといた、どうも。

>>574
一応1.6でも動くように作っていますが、
IS01だとメモリの確保に失敗して起動すらしないということを確認しています。
HT-03Aだと一応起動して、処理落ちするけど遊べるようです。
Android向けゲーム開発スレ
581 :あきまさ[sage]:2011/06/06(月) 14:35:03.33 ID:HHs+wxAf
>>575
すごく伝わりづらいんですが、
実際は動かすにはあんまり本体を動かす必要は無くて、
ある程度傾けるだけで十分なんですよね…。

なので、多分、大丈夫なはず…。
申し訳程度にマニュアルにその旨追記しておきました。
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584 :あきまさ[sage]:2011/06/06(月) 17:34:03.18 ID:HHs+wxAf
>>576
1週間くらい寝かせて問題無さそうなら上げる

>>579
ZはglDisable(GL_DEPTH_TEST);してるので関係無いかな。
drawElementsは十分にありそう。

1スプライトに6頂点使ってるわけで、
下手すると多分3Dより頂点数多いけどね。
Android向けゲーム開発スレ
587 :あきまさ[sage]:2011/06/06(月) 23:32:00.17 ID:HHs+wxAf
>>586
そうだね、ゲーム作る前にその辺りはやっても良かったね。
まあ、このゲーム自体がその役目を負ってるって話もあるけど。
ztest云々のくだりはようやく言いたいことが分かった、
意思の疎通に齟齬が発生していた様子。
なるほど。

しばらく2chみてなかったけど、今は制限がきつすぎてまともにやり取りできないね。


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