トップページ > ゲ製作技術 > 2011年06月06日 > EjPv1nsn

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ12
ガンダム版大戦略
ゲーム製作メンバー募集スレ 12人目
Windowsゲームプログラミング 質問スレ

書き込みレス一覧

おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ12
872 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/06(月) 03:34:23.00 ID:EjPv1nsn
あじさい
ガンダム版大戦略
281 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/06(月) 14:59:38.25 ID:EjPv1nsn
SQLiteってどのくらい容量食うの?
ガンダム版大戦略
282 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/06(月) 15:02:39.59 ID:EjPv1nsn
戦闘に参加するのが戦艦とかなら
スパロボみたいに複数搭乗員いるとかアリだが
ルール的に煩雑になるだけかも?
ゲーム製作メンバー募集スレ 12人目
981 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/06(月) 16:43:41.86 ID:EjPv1nsn
要件にあわせて一番楽なツールを選択できるのもPGの腕前のひとつ
選択肢がツクールだけとかはナシだがw
おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ12
880 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/06(月) 19:18:07.32 ID:EjPv1nsn
素材ktkr
これで音もきたら、なんかすげー
Windowsゲームプログラミング 質問スレ
740 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/06(月) 22:31:43.14 ID:EjPv1nsn
ビットマップを使う
ペイントで修正できるし割とよくある手法
Windowsゲームプログラミング 質問スレ
742 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/06(月) 22:56:56.47 ID:EjPv1nsn
>>741
ビットマップでマッピングしてるならテキストいらないじゃん


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