- ガンダム版大戦略
276 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/06(月) 13:46:30.71 ID:+0Ed7805 - 速度面での要求はそんなに高くないはずだからデータベース使うのはどうだろう?SQLiteとか。
武器固有値や機体基本値など変更する必要のない大元のデータは、それぞれのIDをキーにしてマスターテーブルを参照。 HPや機数など変動する値は、武器ID機体IDと共にユニットテーブルで管理。 1マスに置けるユニット群(部隊)は3つのユニットIDと(xxyy形式で表す)座標IDを部隊テーブルで管理。 戦闘処理に入るときは戦闘に参加する部隊IDのリストを渡すだけ。
|
- ファミコンのプログラム3
702 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/06(月) 14:10:27.91 ID:+0Ed7805 - ぶっちゃけ、処理の仕方自体はあんまりかわらない。
石ごとにニモニック覚えんで済むという以外で、あんまりメリットないのよね。 制限きついから、どうせ対象となる石に依存しきった記述しなけりゃならないし。 糞真面目にCだけで処理書いてたら、転送速度間に合わなかったりするし。 だもんだから、無駄を許容出来る部分ではCを使うと楽になる部分がないこともない、という程度でしかない。 コンパイラが吐きだしてくるコードを眺めてると、自然と、こう、手直ししたくてたまらない気分になってくる。 C使うならそれなりに使えるメモリにも速度的にも(ついでにレジスタ本数的にも)余裕がある16bit CPUからがいい。
|
- ガンダム版大戦略
279 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/06(月) 14:18:11.16 ID:+0Ed7805 - 生きのこって経験積んだ無名パイロットに名前を与える。
ギレンの野望には無いけど、好きなパターンではある。
|