トップページ > ゲ製作技術 > 2011年06月05日 > f6aI+IgL

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Umezawa
鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.9

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鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.9
49 :Umezawa[sage]:2011/06/05(日) 09:46:44.14 ID:f6aI+IgL
言われてみれば確かに、私もA3やA4を遊んでいたとき、
「儲ける」
という観点ではなく
「街を発展させる」
という目的で遊んでいたような気がします。

A3なんか、ホームの長さ+1マスだけのところに列車を置いて
無理やり発展させたりする遊び方もありましたよねw

そう考えると、FreeTrainについては自動発展よりも
自分で建てる遊び方のほうが主流?のような感じがしますので、
方向性としてはA列車3や4と別物かもしれませんね。

FreeTrainに経営要素が無いことが欠点に挙がったりもしますが、
むしろ経営要素が無いことで別の方向性の遊び方が確立されているような気もします。

そういう意味で言うと、>>24さんのゲームは全く新しい方向性のゲームですので、
どうなっていくのか非常に楽しみです。


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