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名前は開発中のものです。
Kazukiの同人3DRPG制作【第三話】

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Kazukiの同人3DRPG制作【第三話】
464 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/05(日) 22:37:00.95 ID:TyFk0BBl
>>462
有る物でなんとかしようって言うのは悪い考えじゃないんだけど
ちょっと探せばフリー素材がいくらでも転がって中で
>>BGM素材もネットでフリー音楽素材を探すのではなく、RPGツクールVXに同梱されている音楽素材のみを使う。
なんて縛りを作るのはかえって逆効果な気もする

自分で全部作るって言うのは縛りになって負担の大きくして折れる原因になるけど
ほとんどRTPでも全く他の素材を使わないって人は殆ど居ないんだよな
結局それで縛るのも作る人間の負担になって折れやすくなる

事前に宣言するのが大好きみたいだけどコレは自分に掛かった負荷をバネに出来る人間以外メリットがないし
それは趣味じゃなく仕事や義務を達成する方法じゃないかと思うんだが

孤独のグルメのゴローさんが言ってだろ
「モノを食べる時はね誰にも邪魔されず自由でなんというか救われてなきゃあダメなんだ 独りで静かで豊かで・・」
趣味ならもっと自由で自分を縛らずにくつろいでやらなきゃ楽しく続かない
Kazukiの同人3DRPG制作【第三話】
466 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/05(日) 23:57:00.62 ID:TyFk0BBl
探す探さないの問題じゃなく自ら作業をキツくする制約増やしてもツライだけって話してるんだよ
全部自分で作るとか、外のものは一切使わないとか、極端なこと宣言し過ぎなんだ

言うにしても「なるべく○○するようにしよう」とか「出来るだけ○○に範囲でおさめよう」とか
極端なこと宣言しちゃうとそれに自身が苦しめられることになる


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