トップページ > ゲ製作技術 > 2011年06月05日 > DJw0yCWS

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横シューProjectBB (25.00%)
名前は開発中のものです。
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■
◆ 神のゲームバランスを実現するには 5 ◆

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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■
730 :横シューProjectBB (25.00%)[sage]:2011/06/05(日) 05:53:48.99 ID:DJw0yCWS
※進捗の位が間違っていたので訂正。
アクター(登場キャラ、ギミック)定義モジュールの切り出し完了。
DLLを本体に統合する作業が待っているが、その前にステージ配置管理も切り出すか。
目指せゲームエンジン・アーキテクト。
◆ 神のゲームバランスを実現するには 5 ◆
936 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/05(日) 14:55:42.33 ID:DJw0yCWS
レベルデザインというのは、そもそもFPSとかで、
マップ上の迷路構造や障害配置やアイテム配置のデザインをする作業が
専門化したことかと思っていた。つまりレベル=1つの面/ステージ/マップ。
海外ゲーム見てると、レベルの登場順序が、必ずしも難易度に結びついていない。
難易度についてはDifficulty設定が存在する。


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