トップページ > ゲ製作技術 > 2011年06月04日 > +R2gRvWC

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名前は開発中のものです。
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part5【マンセー】

書き込みレス一覧

【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part5【マンセー】
364 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/04(土) 04:40:17.43 ID:+R2gRvWC
aaaという変数にx+yの計算結果が入っているだけ、計算式が入るわけじゃない
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part5【マンセー】
366 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/04(土) 07:02:02.49 ID:+R2gRvWC
スクリプト呼び出しの場合は毎回計算される
変数を読むだけなら計算された結果の値
step毎にaaa = x+yの計算はされる

計算するための条件をつけるとかで多少は改善できるかもしれないけど
単純な数値だけの計算だと、あまり関係無いと思う
文字を数値に変換したりを毎step繰り返すと重くなるけどね

>>365の場合
x+yの計算→hspeed+vspeedの計算→そしてオブジェクトの作成
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part5【マンセー】
368 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/04(土) 07:26:48.41 ID:+R2gRvWC
条件次第だけど必要なときだけ計算させて使うって方法があるかな

x+y位置の情報を得るなら、キーを押して移動した後に
変数=aaa()とかで結果を入れるようにするとか
移動しない限り変数の値が書き換わらない


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